個人認為UG建模中比較常用的15個命令,應工作性質不同或有刪減(本人做發動機設計):
; q$ I7 H: _9 X( V. Z! w布爾運算 P6 H# W& ?2 \- ?' Q/ ~
拉伸
* ]8 _3 b$ ^2 p- i# b& \孔
" V3 y- ]$ P, i T: V圓柱 + l2 I0 [2 ?: c, y1 U8 R5 o6 J8 A
邊倒圓 : B9 }: G W4 E4 j
面倒圓
8 L& S* s; I3 r$ R7 M/ j基本曲線
0 P6 W+ Z4 ^, M2 K偏置曲線
$ m3 z7 Z/ \/ z9 }% N投影 & }! x1 y" K( U7 J( N4 U; @- K
編輯曲線
9 ]1 D$ \# t" D$ v修剪體 $ g7 J6 _5 d; _, r3 U' z
變換 m% o; e* J4 x
替換面
2 b; P. K6 ? \( a: |( T網格曲面
% g! U- u" I) d& j剖面
+ J7 z; }6 [9 s) N
, S0 M& U* Y+ J7 g3 ~" E 我在做發動機箱體設計時候基本上用的多的就這些,如果做其他的零件,類似彈簧什么的,那就得用螺旋線、管道,如果做塑料件的也許要用復雜的曲面命令,這些另外!感覺如果新手能掌握這些也基本上可以做三唯建模(個人意見,希望能對新手有用。) |