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UG建模中常用命令(供新手)!

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1#
發表于 2008-7-24 15:40:39 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
個人認為UG建模中比較常用的15個命令,應工作性質不同或有刪減(本人做發動機設計):
; q$ I7 H: _9 X( V. Z! w布爾運算   P6 H# W& ?2 \- ?' Q/ ~
拉伸
* ]8 _3 b$ ^2 p- i# b& \
" V3 y- ]$ P, i  T: V圓柱 + l2 I0 [2 ?: c, y1 U8 R5 o6 J8 A
邊倒圓 : B9 }: G  W4 E4 j
面倒圓
8 L& S* s; I3 r$ R7 M/ j基本曲線
0 P6 W+ Z4 ^, M2 K偏置曲線
$ m3 z7 Z/ \/ z9 }% N投影 & }! x1 y" K( U7 J( N4 U; @- K
編輯曲線
9 ]1 D$ \# t" D$ v修剪體 $ g7 J6 _5 d; _, r3 U' z
變換   m% o; e* J4 x
替換面
2 b; P. K6 ?  \( a: |( T網格曲面
% g! U- u" I) d& j剖面
+ J7 z; }6 [9 s) N
, S0 M& U* Y+ J7 g3 ~" E      我在做發動機箱體設計時候基本上用的多的就這些,如果做其他的零件,類似彈簧什么的,那就得用螺旋線、管道,如果做塑料件的也許要用復雜的曲面命令,這些另外!感覺如果新手能掌握這些也基本上可以做三唯建模(個人意見,希望能對新手有用。)

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2#
發表于 2008-7-26 09:20:55 | 只看該作者
除了這些,也可以關注下直接建模和wave連接。
3#
發表于 2008-8-7 09:41:37 | 只看該作者
兩位版主提到的這些里面:替換面、剖面、直接建模還有WAVE幾何連接這幾樣有些搞不懂,教程上面也很少提,不知能否解釋一下。
4#
 樓主| 發表于 2008-8-7 18:24:13 | 只看該作者

回復 3# zoudengji 的帖子

看來你還剛開始出學UG7 K6 s8 R* a3 [  [* J1 b1 o4 l6 F
替換面可以把不一樣類型的面相互替代,以求達到一致5 F& Q* E$ x$ n
剖面是為了檢查所做的模型是不是有什么缺陷$ O) E9 ?9 z- o+ w8 Z  T6 U
或者是是不是有什么空隙
2 ?, B  w8 |- x5 S+ j0 C0 m直接建模是比較常用的工具集. @& Q: `  L- L
至于WAVE幾何連接我也用的比較少!
5#
發表于 2008-8-7 20:27:57 | 只看該作者
感謝樓主非常的好,我也是新學的,現在只能用前面的那幾個,曲面的還沒有去研究
6#
 樓主| 發表于 2008-8-7 22:02:45 | 只看該作者

回復 5# 艾你的人 的帖子

曲面我也用的不太多
5 T3 X7 n, n$ S偶爾的塑料件什么的要用到8 y& V) c9 p5 A: C& J/ v6 g0 i
所以我也還是在學習中7 q# V. V8 m4 ?
希望大家多交流交流!
7#
發表于 2009-5-20 16:09:22 | 只看該作者
好 呀,這個太好
8#
發表于 2009-5-20 17:10:10 | 只看該作者
有沒有一些常用的命令的快捷方式啊?謝謝大俠了
9#
 樓主| 發表于 2009-5-20 19:07:31 | 只看該作者
8# yuanyuniao 4 a7 c9 K+ J/ g: A
0 w9 \; T! T; }' e- O; x; M( f" ~6 G$ [
快捷鍵啊???; ~1 [$ R! q8 ^2 V
很少用哎3 G" O- B) _% l9 x, y3 ?
工作中我就用2個, f! y7 u9 h, H; q' I$ q
一個是ctrl+B (隱藏)還有就是ctrl+H(剖面)
10#
發表于 2012-5-7 14:53:37 | 只看該作者
快捷鍵是可以自己設置的
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