多實體是SOLIDWORKS的特色功能之一,也是很多工程師最喜歡和常用的功能,相信大家用該功能一段時間之后,肯定有這樣的疑惑:為什么要去檢查多實體的干涉問題?如何快速檢查多實體干涉?
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以常用的焊件為例,SOLIDWORKS把每段型材認為是一個實體(如下圖),如果型材剪裁不正確或者有遺漏,就會出現型材實體干涉問題。這種問題不容易發現,特別是在大型焊件設計的時候,干涉問題最終會導致型材設計錯誤,嚴重的會造成設計事故。另外在SOLIDWORKS Simulation內進行有限元分析時,要求必須剪裁正確,所以必須消滅多實體的干涉問題。
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如何消滅多實體的干涉問題呢?目前常用的方法是借用裝配體的“干涉檢查”,方法如下: ; \- C { O/ a, w' b( `
第一步:把焊件放到裝配體內; 第二步:啟用裝配體的“干涉檢查”功能,勾選“包含多體零件干涉”,然后運行“干涉檢查”。
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第三步:發現干涉問題后,回到焊件零件內,修改設計; 第四步:返回裝配體文件,繼續“干涉檢查”; …… 重復第三、四步,直至不存在干涉問題。
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但是這樣做非常麻煩而且浪費時間,如果“干涉檢查”能直接在零件內檢查多實體的干涉問題,就會省時省力。好消息是SOLIDWORKS 2019已經支持該功能。更多功能和功能詳解,敬請期待即將發布的SOLIDWORKS 2019新版本。 f/ s$ L: d( U# Q+ p! `7 h7 U" Q
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