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問兩個sw的問題

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1#
發表于 2018-7-26 09:30:36 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1.那個放樣切除的圖形不能夠陣列出來嗎?
5 `  v7 r) p/ P; J0 ]( u5 Y2.做筋的時候,有時筋拉的出來,有時不可以具體原因搞不懂,特別是第一次出來了,第二次又不可以,我方向沒選錯* e$ J; T9 a  U! ?$ j. ~- [
3.感謝各位大佬。
0 @5 o; X9 i) @, u

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2#
發表于 2018-7-26 09:53:20 | 只看該作者
1.這類孔通常用異型孔這個命令。如果標準尺寸不是自己想要的可以修改,像你這種孔也可以用旋轉切除,掃描,放樣是特殊曲面特征都是比較耗內存的一般能用別的命令代替就替代。! n% o6 C) A$ ^( i1 K
2.筋這個命令是怪怪的,總會出錯誤。拉伸比他方便多了。
3#
 樓主| 發表于 2018-7-26 10:03:06 | 只看該作者
黃工baba 發表于 2018-7-26 09:53: ^- q/ U/ Q+ s1 P
1.這類孔通常用異型孔這個命令。如果標準尺寸不是自己想要的可以修改,像你這種孔也可以用旋轉切除,掃描, ...

1 a; e/ N- f7 S8 K9 E& X感謝大佬,鉆進牛角尖了,把旋轉切除忘記了;還有那個筋的,在曲面上拉伸容易留下間隙,所以用的筋這個特征,就像我圖上的那個筋,拉伸的話,為了沒有間隙,我要做兩步畫出輪廓,拉伸,在切除一個三角形,兩步才能完成感覺很繁瑣。您有什么好點的操作嗎?
3 n6 I2 H* k* B; Z$ d# U
4#
發表于 2018-7-26 10:25:23 | 只看該作者
1當然不能了,你的放樣切除特征是依附于第一個特征的,陣列之后 放樣切除特征依附于誰去
/ @# I% s) E' S& N1 i0 Z2筋特征使用的前提是單一實體構成的零件,比如鑄件,而多實體的焊件則不行。& P7 s+ V! X" b  W; F  B& j' j
5#
發表于 2018-7-26 10:25:54 | 只看該作者
還是平平好 發表于 2018-7-26 10:03/ t  z' K+ b( t: x% u; L5 N% w
感謝大佬,鉆進牛角尖了,把旋轉切除忘記了;還有那個筋的,在曲面上拉伸容易留下間隙,所以用的筋這個特 ...
7 s  _2 ~! J; A4 w1 I
筋的命令實質是拉伸。所以在曲面上他會生成)| 這樣0間隙的特征就會報錯
3 s* `# Y3 H$ N8 _( e+ p, `

點評

如果一次拉伸做不出效果 多用幾個命令把他畫好一點吧  發表于 2018-7-26 10:28
6#
 樓主| 發表于 2018-7-27 08:24:49 | 只看該作者
給你機會 發表于 2018-7-26 10:256 A- ?( l  Q, h* ]! b
1當然不能了,你的放樣切除特征是依附于第一個特征的,陣列之后 放樣切除特征依附于誰去
6 y5 m6 }7 p; J% U. W6 X/ I2筋特征使用的前 ...

% ^& A6 @  s( v* c: e% [1 o& K" @6 B+ _可是前后左右都有一條筋,因為不對稱的原因,我做了三條后,第四條做不出來,找不到原因呀。像您說的多實體焊件不可以的畫,那為什么前面三條我做出來了?求解惑呀* H+ {+ X& z$ X/ V( ]" [* p+ w
7#
 樓主| 發表于 2018-7-27 08:25:35 | 只看該作者
黃工baba 發表于 2018-7-26 10:253 C8 p( \3 t  c9 K7 I
筋的命令實質是拉伸。所以在曲面上他會生成)| 這樣0間隙的特征就會報錯
5 f' [5 F9 }$ J* |, U2 T
好的,謝了) x" O' W) b, f; d6 V/ q2 W8 @

  {( a7 w( \$ ~5 n0 h
7 e& h% \* B2 k* ~
8#
發表于 2018-7-27 13:00:19 | 只看該作者
別聽樓上胡JB扯,什么間隙,那條直線在筋特征上意味著兩端無限延伸到最近的實體表面,而且筋特征只能用于單一實體的零件,單一實體哪來的間隙,是你圖的問題,你想直線右端點保證距離176,就應該在右端點上做一垂直線,拉到下面去,保證筋特征形成的筋有這個距離
9#
 樓主| 發表于 2018-7-30 09:18:02 | 只看該作者
給你機會 發表于 2018-7-27 13:00
5 G, O: @. B! y2 v5 x% k  @別聽樓上胡JB扯,什么間隙,那條直線在筋特征上意味著兩端無限延伸到最近的實體表面,而且筋特征只能用于單 ...

4 S# g+ X8 h# X$ O0 V( A+ L謝謝
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