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Inventor的產品優勢

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發表于 2018-2-25 08:14:33 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 林霸赫 于 2018-2-28 06:36 編輯
) Q: S6 w5 M1 h) I7 O& u) g
8 R7 A+ \7 g! H9 {9 ?7 Z( z0 \清華大學出版社----這本書介紹了Inventor的產品優勢
. E7 a- f8 y6 [) i* l( A; T2 n, g6 }, n

- y$ D. S. L3 \( P5 u, q3 w- T0 ]4 ^' H: O% D6 j  h
目 錄
5 p5 d8 G' E) L
* W$ u7 U+ ^, R" U( Q7 {7 K0 Y第1章 Inventor 2017入門 1
& y4 u* k, F' `% r$ `1.1 Inventor的產品優勢 1
$ D" F2 ]* x! [+ p! P. N1.2 Inventor的安裝與卸載 2
. Z& y& C/ Z; W5 y6 y1.2.1 安裝Inventor之前的注意事項 2
( U. D2 _: E) K1 _( d1.2.2 Autodesk Inventor 2017的安裝 2; X" @# n0 c8 M8 b4 C
1.2.3 Autodesk Inventor 2017的更改或卸載 4
5 A+ h! ^) p" h& Y1.3 Inventor支持的文件格式 4
3 O, |( v3 F1 j( e' W1.3.1 Inventor的文件類型 4* x* `9 I/ k/ A$ ]
1.3.2 與Inventor兼容的文件類型 5
( F/ z' S$ p6 o1.4 Inventor工作界面介紹 7
7 E" |# j+ `- C( g1.5 常見工具的使用 8% Q) h# j- O+ n% l2 S0 h+ o4 R6 H
1.5.1 鼠標 8" P( r4 H3 S+ Y+ e8 R  d
1.5.2 快捷鍵 9
! @" W( [! ]8 Q6 g1.5.3 圖形區域 10
. E- }' U7 ]3 b1.6 工作界面定制與系統環境設置 11$ K5 N  y- E% `) ]( L7 b1 ]$ q$ j4 C  O
1.6.1 文檔設置 11
& G0 d+ D* w: b% V1.6.2 系統環境常規設置 129 O/ O; B( b) T5 T' @
1.6.3 用戶界面顏色設置 13
6 q, T  Y( A$ Q1 \7 {, b: d1.6.4 顯示設置 14
* L/ ~, u/ r1 _  \1 j1.7 Autodesk Inventor項目管理 15& n" }/ J; k6 P6 K. z
1.7.1 創建項目 16) Y! ~7 v$ D5 o: Q
1.7.2 編輯項目 18' R) a* p4 F# ^0 f+ f. G5 G* z
第2章 輔助工具 202 o" v6 Y( _4 }! l
2.1 定位特征 20
9 t7 r& t6 l5 H5 E9 B9 U* [2.1.1 工作點 200 _+ h4 [) R2 R" i. b* z8 Q
2.1.2 工作軸 221 v$ H1 V% }! U' N
2.1.3 工作平面 24
4 z& A/ @5 _4 |- y( b# \2.1.4 顯示與編輯定位特征 27' `) D. a) F1 U5 s1 E0 d  C# U, K
2.2 模型的顯示 28
: {' C# s9 H0 X2.2.1 視覺樣式 282 P- w+ d6 l* J! k: ?6 F7 |
2.2.2 觀察模式 29& o5 C. U, o9 K) A
2.2.3 投影模式 30
8 e* K9 m: C1 u& ~6 q- D7 c2.3 模型的動態觀察 30
( C# X3 Q7 x: c1 @4 \- A2.4 獲得模型的特性 32% a% b# |7 O. H* m
2.5 設置模型的物...
2 ?* K$ [, W  W! C$ h
" H$ I' ^; D' I- S8 t4 L1 b
/ ]3 y3 B, U" j; X) f+ f/ _" ]還有電子工業出版社的相關書籍
% l% Z8 ]; K6 e, M4 E; {/ [! P9 S" a$ b8 [1 y9 W. x

0 i4 z. w+ E% |' R! b' M$ _
+ U' J' M% m  G7 J/ W( k2 r* D
5 w+ z( z# \) B* p8 g0 J1 H/ ^/ E, [6 x9 o2 x5 K, G* U. e0 q
很不錯, U' e2 W5 ?" `3 V" N
二篇  Inventor 2017進階2 ^( |1 ~  G6 s0 Z
6章  曲面設計# ?$ k9 ^5 j' W8 z% v& i6 u' c
6.1  概述
4 O" k: W2 l2 H) N, V4 Q6.2  創建曲線' [9 G: _4 y) F4 {" q
6.2.1  通過參考點的曲線
9 c  ?0 m: D' h5 T( J) s0 G1 C6.2.2  投影曲線
; V8 @9 w& Q# T) e2 }% ]2 O' V* S( W6.2.3  分割曲線' Z9 _0 d# [* }
6.2.4  相交曲線
- f; f7 v; U) K* z+ x( b" R, C6.2.5  螺旋線, A2 i+ z7 p- c; a
6.3  創建基本曲面/ u/ J6 R6 T2 ~- W3 D. L$ B
6.3.1  拉伸曲面# R: f# j, _: D9 c8 H8 E% i
6.3.2  旋轉曲面
7 f! X/ o  d" m) C6.3.3  偏移曲面# C: _5 `* O; ~0 I- u# u$ |3 K* y. u
6.3.4  邊界嵌片* I7 ^# q9 \( W: S. y/ E; {
6.3.5  掃掠曲面1 Y' p# T3 ^, C* }
6.3.6  放樣曲面
) V9 `; E1 v$ h5 Y: k4 g5 S* ]6.4  曲線與曲面的曲率分析  w4 V5 y# B9 ^5 Z2 E8 \
6.4.1  曲線曲率的顯示- A' c. r/ x( D4 P% b
6.4.2  曲面曲率的顯示
# n# ~" W  z% h" I3 ]4 C  I6.4.3  曲面斑馬條紋的顯示
, U. d+ C8 c/ w: ?. M, Q5 |6.5  對曲面進行編輯5 S8 y% i, W. w0 z( W0 Q# D
6.5.1  曲面的延伸* ?8 L- G8 w+ j( ?# ]5 G& w  {
6.5.2  曲面的剪裁# ]! O! `' `2 m8 x; \7 b4 C& L
6.5.3  曲面的縫合/ Q$ o" F( M" g, e. u5 L/ ~5 C& o
6.5.4  刪除面) Y" N$ C7 O! l/ W, n" z3 j
6.6  曲面的圓角
9 [. c7 y! P. |' g: t! {% x% g6.6.1  等半徑圓角  |5 W1 j- e* ^; z- s
6.6.2  變半徑圓角1 l4 E* H4 o9 y% A) F
6.6.3  面圓角! i) p: m4 Y0 B: R! C
6.6.4  完整圓角! R* F. A9 b  \2 W) z  N; C7 ~
6.7  曲面實體化操作2 d" O1 [( H  t# A
6.7.1  封閉曲面( R+ @  G$ J! D8 U" t) `
6.7.2  加厚曲面& ^2 h. m6 C& n  m- d+ s: n
6.7.3  替換面  p/ k$ W/ h9 i1 u
7章  鈑金設計. j  V; L/ o' X( x. I* J
7.1  鈑金設計入門
( @1 Y. Z  L0 f2 N7.1.1  鈑金設計概述
* Q" ~0 y1 H  D4 W0 D7.1.2 鈑金設計環境中的功能選項卡
# F  q3 y/ C/ L' I( Q7.2  創建鈑金基礎特征
0 j. v2 l7 _9 Z% u7.2.1  平板* F4 _1 }' B# ~0 W2 l) @+ J7 J
7.2.2  凸緣2 F* E/ x( B! e/ F4 f# F3 z
7.2.3  異形板/ k7 Y' k; T; s, k- P+ ?; l! Z) [
7.2.4  卷邊0 D, V& U* m2 O
7.2.5  鈑金放樣
, V* _% _& p3 T- l7.3  折彎鈑金體" e8 w' {) b4 N" N" F# _
7.3.1  折疊
; |8 ?' _4 x: G6 u& }7.3.2  展開! q" j8 M' L7 ~! Q* k- c" y) @: G$ B
7.3.3  重新折疊
$ a2 A0 `) p8 G! w, e7.4  鈑金的其他處理方法
+ j  x( @2 ^. C6 C' [' F5 W& o7.4.1  剪切) Q& p4 m2 O% J7 d/ y* E  e
7.4.2  孔
3 k1 a, `9 W+ n) U8 O: T) N7.4.3  拐角圓角
+ X/ q: s; ~7 }0 J8 V' p& @; B6 h  ]9 N( ~7.4.4  拐角倒角
; W+ J  k& A- x, z" l7.4.5  拐角接縫
, I3 W" n4 I: V7.5  鈑金沖壓/ f+ r( ~9 U( L- i- F
7.5.1  沖壓工具4 R; H1 P; M  t
7.5.2  創建沖壓特征的一般過程+ U9 R) V! d1 r, R4 c0 G% o2 J8 |
7.6  創建鈑金工程圖的方法
3 y9 S4 _; |/ t3 g) O5 j8章  結構件生成器
1 X, f; ?% a2 S0 m8.1  概述
( y6 \- m1 R7 V" K- r! ?$ n8.1.1  結構件生成器環境
5 ~* n  U  E+ q3 m1 V. I7 w8.1.2  利用結構件生成器進行結構設計的一般過程
/ E# q& b1 M, W( P1 C3 t8.2  結構框架
* r9 r' l2 `5 V; E3 ~8.2.1  3D草圖的創建& j9 l/ [3 R  F3 ^% o$ w
8.2.2  布局結構框架草圖
) }$ ]: q+ `) b+ F3 Y4 R8.3  插入結構件6 F; k0 {7 B( n4 k3 H( U( R' K0 l
8.3.1  在2D結構框架中插入結構件
* c! ?( F3 M) A5 [' Z8.3.2  在3D結構框架中插入結構件
1 a. E* K/ W" H8.4  結構件的末端處理方式. {6 Z' C: `* u2 S% `) d3 F# ~
8.4.1  斜接
7 K! G0 I1 }% b8.4.2  修剪到結構件
: s: X" R) G' i$ ^/ J8.4.3  修剪/延伸* L/ u* Q2 j. M# t8 k
8.4.4  延長/縮短1 i6 n& m4 {  w2 |9 U% C
8.4.5  刪除末端處理方式, d* B: I/ c+ a+ v3 S
8.5  梁、柱、板計算器2 P. X  U4 l! N
8.5.1  梁/柱計算器, O% u% z" l! j9 @" y7 z8 Q# G1 _
8.5.2  板計算器* I* ]& A& o. E) i" `! ^  v  G
三篇  Inventor 2017精通: f; ?+ O0 d% I' |* `0 L5 S
9章  模型的外觀處理與渲染: L: g/ L. U, S8 f$ ]! C
9.1  模型的外觀處理% U* x, l5 q" c
9.1.1  顏色% ~5 @+ ^  g' a% m% t6 @
9.1.2  外觀. W/ d9 Z' @! ?9 h; ~7 Y, G
9.2  光源樣式
5 D1 @& Y4 H  ~) S3 D& O10章  動畫設計
4 Y" I7 Q4 Q. B4 t/ u8 F10.1  Inventor動畫導入0 A0 \4 c4 J% R9 E9 U3 X( ?
10.1.1  進入與退出Inventor動畫環境( R6 _4 K' f- ~) {' u6 d
10.1.2  動畫模塊界面
+ n; i. C) W! h3 S/ N10.2  動畫時間軸# m) x8 N' r. F
10.3  零部件動畫0 M% K  g1 T* q, G0 B
10.4  漸入動畫5 e$ a$ D3 t( h- p  w% G4 p
10.5  約束動畫& Z/ o: [$ W) p3 }% h5 Q0 J
10.6  參數動畫. `( n9 }$ p" ~: e" i
10.7  位置表達動畫
3 T: s4 t5 Z4 O: V: L5 w$ S: Y10.8  相機動畫$ [1 x) ^, F7 q' Q0 ]) W
11章  機構運動仿真與分析" m: Z! u" ~) ?! y" |7 z1 }
11.1  機構運動仿真基礎2 x5 c9 \; y& J0 G9 S  r
11.2 機構運動仿真環境" p. G& S5 v- X* W
11.2.1  進入/退出Inventor運動仿真環境
0 c, ^; Y! m. `: l11.2.2  運動仿真環境基礎參數設置8 c0 B1 |/ R) S7 a) q
11.3  基本運動類型' {$ e' P& Q. ~' g: l
11.3.1  空間自由運動! `; {8 ^1 g1 |* N* K
11.3.2  鉸鏈(旋轉)運動
, ]+ x6 E  k5 {! W( ]& f11.3.3  平移運動
% M% F: b- c, p4 ?) y$ v3 S11.3.4  柱面運動
( ?/ h- c) U7 O1 t11.3.5  球面運動: A: |/ j( M6 j  A: [3 o7 x5 X! a
11.3.6  平面運動
1 H/ |' y) a6 h11.3.7  球面圓槽運動
6 d7 ]' w# a8 v7 b) @! E( r11.3.8  線面運動5 j1 o* I( h8 d! B6 ]; x
11.3.9  點面運動
0 O! Z$ U4 f) _: D9 G# X11.3.10  焊接連接/ c3 T( L' P) g
11.4  機構運動類型; R$ A' F, P+ j6 z
11.4.1  齒輪齒條運動* o# h( r; y7 H- U1 L# X( `7 r
11.4.2  外齒輪嚙合運動
5 D0 H& Y2 V2 Z) S4 B11.4.3  內齒輪嚙合運動
: m! }3 [& O, h11.4.4  皮帶運動3 \* K  Q* Q7 B+ J: n5 K8 k
11.4.5  螺旋運動
) X2 p$ N$ A8 C2 B1 h11.5  受力類型
( K0 \" s( i. H7 T11.5.1  彈簧/阻尼器/千斤頂
+ K  b7 S/ D# Z/ \5 o* \; t2 g11.5.2  3D Contact(接觸)- Z( [  x$ B9 e1 R2 \, T; g; U
11.6  添加驅動
: ]( s5 I7 K1 _2 y  w) F9 L, w# [+ q11.7  添加外部載荷
& e. m8 s+ k  _, m3 z11.7.1  重力$ W( p# V  _4 k6 h! x; l' ?9 g
11.7.2  力
, F7 Y7 Q% F- @- |11.7.3  轉矩
# B8 F+ q4 h) E( n& F. r& p- ^- J11.8  輸出圖示器1 B6 w0 f6 \/ Y3 y# G& E2 j
12章  有限元結構分析
+ m  Y  W5 S5 N/ w12.1  概述
  A+ {' s" E; M. h12.2 有限元分析環境! s$ K% e# c; {+ I5 M5 k) g
12.2.1  進入/退出有限元分析環境3 C9 p6 R9 _- K% N4 @: f* o  R5 `
12.2.2  有限元分析的工作界面  `1 h& k& o* U0 g* f
12.2.3  有限元分析選項設置
- ^% y" M) `6 U! s12.2.4  有限元分析一般過程6 Q) D4 E1 V3 Y5 O3 T  ?* r% Z
12.3  Inventor零件有限元分析的一般過程/ R( [$ O; z7 P: _$ [  q. e
12.3.1  打開模型文件并進入分析環境
0 a% y$ f; D2 A9 o5 _& }8 G3 x- F12.3.2  指定材料
! G: [/ [, _& X/ K" [12.3.3  添加約束# S. t  R0 F- [& R2 f" {3 M# l
12.3.4  添加外部載荷- t# m, E$ G) b% g" O0 D1 _) S
12.3.5  劃分網格8 M# g0 s# H/ F0 Y6 d+ h# K
12.3.6  求解分析5 w3 x* {2 v2 K! l" E) j0 I  j
12.3.7  結果查看與評估
7 W: B$ m+ u. d  O- y12.3.8  其他結果顯示工具及報告文件
5 U- u+ K+ u6 c2 j四篇  Inventor 2017實際綜合應用案例; o. v) r6 r& V& B9 g0 j* g
13章  Inventor零件設計實際綜合應用
# o1 Y+ F& h% v- ?$ K13.1  零件設計案例1──兒童玩具勺
. l: ~7 Z  s: Z7 q3 V# o- v13.2  零件設計案例2──操作桿
% E/ [' d0 R! P+ M  }  i7 l13.3  零件設計案例3──支架. P2 p/ J+ d. r% ]: x# @) {
13.4  零件設計案例4──塑料框. G3 p5 d& G; ]7 k* V- w) _; p0 F
13.5  零件設計案例5──排氣管
: E) o% U& W3 Y' ~13.6  零件設計案例6──削筆器" P  J' O  y- L/ T' w, [
14章  Inventor工程圖設計實際綜合應用
4 s  J! `1 B; V. V14.1  案例概述, [0 o* ~2 p+ s) f) [4 M% C
14.2  新建工程圖# ?; P8 R) P0 U; x+ D% O
14.3  創建視圖* L# @7 |5 Y0 I9 t! |7 |
14.4  為視圖添加中心線" E* V4 Q" v& i& G* c+ j: \5 u( h0 w
14.5  創建尺寸標注
+ d: u$ n, v, c/ W- k4 \5 {14.6  添加基準特征符號
% b1 u' o$ g, M, E; X: D3 Z( i14.7  標注形位公差
' j. F% P7 t2 `$ h1 S4 h" E14.8  添加注釋文本15 W' ~! B1 k2 q! h9 s
14.9  添加注釋文本2
1 z) N8 q- D; L8 C  Z( y1 A; J0 u14.10  標注表面粗糙度# W2 y( Z6 |7 K- |' j# L3 O
15章  Inventor曲面設計實際綜合應用
  O: t- g# K' z: N2 h2 d" V# n15.1  曲面設計案例1──連接臂
6 T/ _! k# `7 Q! k* D15.2  曲面設計案例2──門把手
5 _/ `/ r) z$ C1 j  M15.3  曲面設計案例3──休閑座椅% @! e" a" @0 L2 P1 ~$ ]
15.4  曲面設計案例4──微波爐面板
8 F/ l: p  K4 }, R$ M" S4 r/ R$ Q15.5  曲面設計案例5──瓶子
* |( ]  [# B7 Y% ^# L16章  Inventor鈑金設計實際綜合應用
$ T, J, u1 w7 F4 |  R( a16.1  鈑金零件設計案例1──卷尺頭/ p- h1 p7 `# s& l: U
16.2  鈑金零件設計案例2──鈑金支架1 w  Y, c* I  \( R: N
16.3  鈑金零件設計案例3──手機SIM卡固定架9 R! a* e' U$ l% I9 ^3 {
17章  Inventor動畫設計實際綜合應用8 e  N1 ]2 Z1 M9 ~9 f# }8 T
18章  Inventor機構運動仿真實際綜合應用
+ x; N/ m1 @  o' f19章  Inventor裝配體有限元分析實際綜合應用5 x) z. m+ U& p- u

* `4 b- C/ P( w. W
4 `+ Z9 G, g6 l* d* r. L* m

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2#
發表于 2018-2-25 09:50:16 | 只看該作者
這套書買下來得多少錢

點評

官價 約 50-60元一本, 優惠價各異  詳情 回復 發表于 2018-2-27 07:49
3#
發表于 2018-2-25 10:26:46 | 只看該作者
應該要百把塊錢啊。
4#
發表于 2018-2-25 18:17:07 | 只看該作者
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點評

很多朋友問 ---- Inventor 的教材。。。。。。。。答復而已。  詳情 回復 發表于 2018-2-27 07:53
5#
 樓主| 發表于 2018-2-27 07:49:45 | 只看該作者
不僅僅是右手 發表于 2018-2-25 09:50
- Y9 {+ A1 p+ R1 f" Z1 U0 _這套書買下來得多少錢
6 y6 T2 i7 P" z2 g/ ?
官價 約 50-60元一本, 優惠價各異/ {+ j  Q+ N$ h5 t* J! z/ u
6#
 樓主| 發表于 2018-2-27 07:53:30 | 只看該作者
本帖最后由 林霸赫 于 2018-2-27 08:13 編輯 ( q" K! k: h  V# M# q
majingfeng 發表于 2018-2-25 18:17! d2 r  b; M, M+ w# t6 z: _
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9 u  _+ J: e6 O% Z1 ~5 r很多朋友問 ----  Inventor 的教材。。。。。。。。答復而已
) Q! u! u- K- s; d7 b9 b# I 推薦本 inventor教科書 的貼子 也算廣告 # r* X: z/ D1 ~% f: @' z4 S

9 D! [8 w2 z5 u
7#
 樓主| 發表于 2018-3-1 04:18:00 | 只看該作者

5 [" U: r# n) c! a' J

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8#
發表于 2018-3-27 14:28:34 | 只看該作者
我暈,真牛B,你能把AIP和RHINO作比較??? 別個軟件針對的行業就不一樣。要如何比? 我說AIP的參數化非常棒。那人家RHINO的NURBS能搞出你想像不到的奇形怪狀3D模型。用RHINO作運動鞋的鞋底很容易。你用AIP做出來看看。但同理RHINO的建模沒有參數控制,后續修改麻煩。
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