雕刻機是不能雕刻位圖的,而我們一般拍到的照片是位圖格式的。唯一的方法是把位圖轉換成矢量圖,對于簡單的圖可以用軟件直接轉換,例如Photoshop就可以。較為復雜的圖片是需要用手工描繪的,一般是用金雕軟件。轉換成矢量圖后用機器軟件雕刻就可以了。
) V6 E) `; [8 K" l+ c1 E5 W 讓我們來了解下矢量圖與位圖的區別: 7 W- h# j+ a/ ]6 ~/ K
1、 矢量圖+ H1 Z4 G+ @2 u
矢量圖又叫向量圖,是用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用于文字設計、圖案設計、版式設計、標志設計、計算機輔助設計(CAD)、工
$ V' M* r: g# x/ g3 o+ n+ U藝美術設計、插圖等。 " M& \. e6 p% h" x& K
矢量圖只能表示有規律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等;對于由無規律的像素點組成的圖像(風景、人物、山水),難以用數學形式表達,不宜使用矢量圖格式;其次矢量圖不容易制作色彩豐富的圖像,繪制的圖像不很真實,并且在不同的軟件之間交換數據也不太方便。
4 i9 D3 \: \# K0 Z; _. _另外,矢量圖像無法通過掃描獲得,它們主要是依靠設計軟件生成。矢量繪圖程序定義(像數學計算)角度、圓弧、面積以及與紙張相對的空間方向,包含賦予填充和輪特征性的線框。常見的矢量圖處理軟件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
/ G+ p" ], x* Z2、位圖2 h& S7 w; ^$ i3 y) k! Y7 G
位圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖你是由屏幕上的發光點(即像素)構成的,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似于點陣。多個像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為位圖。
位圖在放大到一定限度時會發現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,一個像素是圖像中最小的圖像元素。在處理位圖圖像時,所編輯的是像素而不是對象或形狀,它的大小和質量取決于圖像中的像素點的多少,每平方英寸中所含像素越多,圖像越清晰,顏色之間的混和也越平滑。計算機存儲位圖像實際上是存儲圖像的各個像素的位置和顏色數據等到信息,所以圖像越清晰,像素越多,相應的存儲容量也越大。
K0 l9 [3 w- F1 g 位圖圖像與矢量圖像相比更容易模仿照片似的真實效果。位圖圖像的主要優點在于表現力強、細膩、層次多、細節多,可以十分容易的模擬出像照片一樣的真實效果。由于是對圖像中的像素進行編輯,所以在對圖像進行拉伸、放大或縮小等到處理時,其清晰度和光滑度會受到影響。位圖圖像可以通過數字相機、掃描或PhotoCD獲得,也可以通過其他設計軟件生成。
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位圖圖像,也稱點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素的單個點組成的。當放大位圖時,可以看見構成圖像的單個圖片元素。擴大位圖尺寸就是增大單個像素,會使線條和形狀顯得參差不齊。 : H: M. l; p; ]/ l
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