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以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

[復(fù)制鏈接]
1#
發(fā)表于 2006-8-2 23:57:23 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

這是我一年以前做的一個(gè)三維齒輪簡(jiǎn)易模型練習(xí),當(dāng)初的目的是要做一個(gè)包括齒輪的加工和使用的三維仿真系統(tǒng)。

& A) M5 a/ p- u4 i, @

但是發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)的東西還沒(méi)有準(zhǔn)備好就沒(méi)有做下去。現(xiàn)在開(kāi)始希望能在一年之內(nèi)做好呀。

, T8 o5 C* @ [# [1 R: e) W/ ~

光標(biāo)鍵可以變換視角,q和w改變齒輪大小,a和s改變轉(zhuǎn)速,空格鍵在點(diǎn),線,面之間變換

. S8 ^! g4 [. a+ D

 

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 樓主| 發(fā)表于 2006-8-3 00:09:31 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

因?yàn)槭蔷毩?xí)很簡(jiǎn)易的,齒根部過(guò)渡曲線,齒頂?shù)菇侵惗紱](méi)有做,當(dāng)初只是重視了漸開(kāi)線部分
7 x2 p) [2 Q, t8 C這里漸開(kāi)線是從基圓開(kāi)始的。初學(xué)者不要被我的圖給誤導(dǎo)了。
3#
發(fā)表于 2006-8-3 20:39:51 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

作得漂亮,用VB做的?,真是高手
4#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-4 19:58:07 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

是用vb做的
4 c8 u. `) @8 ^& n# l  Q. T不過(guò)長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,以后應(yīng)該用c++做
5#
發(fā)表于 2006-8-5 08:53:38 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

我一直在想:各種曲線能不能做到象圓和橢圓一樣,不是逐點(diǎn)描出來(lái)的,而是光滑的。最主要要能減少數(shù)據(jù)量。
6#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-5 10:00:47 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

計(jì)算機(jī)即使有畫圓或橢圓的命令,最終繪制時(shí)還是用點(diǎn)畫的,如果取得點(diǎn)比較少就能看出來(lái)不光滑
9 n0 e( ]1 W* D1 s. ^; Z如果取得點(diǎn)多,雖然看起來(lái)光滑些,但是會(huì)影響顯示速度。雖然在使用畫圓命令時(shí)沒(méi)有生成很多數(shù)據(jù),但在畫圓函數(shù)內(nèi)部,畫一個(gè)光滑的圓并不會(huì)比畫一般曲線占用的資源少。1 m2 f' @- S. W; @0 V, V! |! o

0 s- t- S  M; b) u5 x8 f9 u6 I數(shù)據(jù)取的少時(shí)出現(xiàn)不光滑我想到兩個(gè)解決辦法:
2 e" [5 w; F, C- s" E9 V! b8 J一個(gè)就是變步長(zhǎng)的思想,根據(jù)用戶的屏幕和分辨率自動(dòng)算出一個(gè)肉眼分辨不出來(lái)的精度,當(dāng)用戶改變所顯示物體的大小時(shí)重新計(jì)算這個(gè)精度,這樣不論用戶把圖形放大多少倍都不會(huì)有問(wèn)題了,這里的前提是你需要知道曲線的方程才能做到變步長(zhǎng),如果一開(kāi)始就是知道很多點(diǎn)的坐標(biāo)的話應(yīng)該先擬和曲線方程。7 W; J! M+ R9 w2 X
另一個(gè)辦法就是抗鋸齒。因?yàn)槠聊坏娘@示實(shí)際就是很多象素點(diǎn),比如橫1024縱768,這樣在顯示非45度斜線時(shí)是肯定會(huì)有變形的,抗鋸齒是通過(guò)對(duì)線附近的區(qū)域進(jìn)行顏色的調(diào)整,使人眼感覺(jué)光滑。
7#
發(fā)表于 2006-8-10 21:16:47 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

厲害!佩服!. I4 d/ N2 Y- ?& |/ }& ~  t
這對(duì)我來(lái)說(shuō)就好像是另一個(gè)領(lǐng)域的事情,你也有所研究。' q4 \& w; H1 g5 c+ O

1 ^! c' w/ P. I& ?& _有辦法在AutoCAD中實(shí)現(xiàn)嗎?比如變步長(zhǎng)。7 a- W, t- H2 L3 [6 y& ]! H
我知道的是計(jì)算機(jī)一般缺省的精度是16位有效數(shù)字。是不是任意曲線可以達(dá)到這個(gè)精度,而在顯示時(shí)和圓有同樣的速度?
8#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-11 17:08:32 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

AutoCAD里工具-選項(xiàng)里有一個(gè)設(shè)置顯示精度的地方,如果設(shè)得低的話,顯示圓時(shí)也是不光滑的。: m1 }) {  d7 {; E# s& p& d3 ]
如果這個(gè)值設(shè)置的足夠高,那么曲線(如漸開(kāi)線)是否光滑取決于我們用多少點(diǎn)描述它以及畫線. W) S: m5 c" \( j0 M- U% f
的方法。最簡(jiǎn)單的畫線方法是用直線連接這些點(diǎn),當(dāng)取得點(diǎn)數(shù)多的時(shí)候可以很光滑,可是在放大
' u- R- d! n& m的時(shí)候就很容易變形。在CAD里還有一個(gè)畫線方法是用曲線連接這些點(diǎn),CAD應(yīng)該有這個(gè)命令的。4 L0 b7 r& F* Z- T
精度可以得到改善,但點(diǎn)與點(diǎn)之間的曲線仍然是系統(tǒng)自動(dòng)生成的,和原始的精確方程還是會(huì)有一定. X4 R0 P; d- i& w# ?
差距。9 e) i7 J8 C. G8 Y
還有我聽(tīng)說(shuō)在proe里直接輸入方程式而不指定精度就能自動(dòng)生成曲線,而且放大之后看起來(lái)也: B  a  O) M5 Y. E$ W
很光滑,不知道是不是使用了變步長(zhǎng)的思想。! s# A3 o0 Z) F4 {) H; o/ K" C

9 p* S. J# P$ {5 x4 z" B, J我總結(jié)了變步長(zhǎng)的思想要點(diǎn)是
6 P- _, l2 ^4 X+ I! [. R1用方程來(lái)描述對(duì)象(如果原始數(shù)據(jù)是離散的點(diǎn)則先擬合方程)+ i7 K; d. F7 R$ y
2決定點(diǎn)的個(gè)數(shù)n. A; N+ z( m, Y0 n7 {
3根據(jù)顯示區(qū)域算出需要顯示區(qū)域的定義域,然后由方程生成n個(gè)點(diǎn)  [# J& s" K4 Q3 u! f# L( w% p/ T
4用直線或曲線連接這n個(gè)點(diǎn)
; s3 t- q; y7 J  [9 V, @5顯示區(qū)域變化的話重復(fù)3
0 o- C. H1 U9 ^" C1 R( S1 l6 d. V這樣顯示區(qū)域的精度永遠(yuǎn)是n個(gè)點(diǎn),在需要精確仿真時(shí)也可以根據(jù)需要隨時(shí)更改n的值- l% _/ A$ [0 z  t0 _
或者把原始定義域分成一個(gè)個(gè)大小為n的塊分別計(jì)算(數(shù)組大小可以不變,函數(shù)重復(fù)利用)+ Q0 }# D' m. b, n* i

1 I; b0 N, S# Y4 w1 V- S* O傳統(tǒng)方法主要是一開(kāi)始就固定了原始定義域是n個(gè)點(diǎn)。我對(duì)autocad里實(shí)現(xiàn)變步長(zhǎng)還沒(méi)思路。
( Z- I/ k4 X4 g! X6 |% y5 I) q我想變步長(zhǎng)的方法主要是應(yīng)用在自己編寫的軟件中比較容易實(shí)現(xiàn)。
9#
發(fā)表于 2006-12-21 22:21:50 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

呵呵,不錯(cuò),比我研究精神高。. k/ q  J) u6 @6 S
如果要在齒面上實(shí)現(xiàn)光滑連接,最好使用NURBS曲面實(shí)現(xiàn),既簡(jiǎn)單,計(jì)算量又小,而且精度高。
5 t2 n  ?# \" l0 ^$ \0 J4 ^如果使用VC程序?qū)崿F(xiàn),也許我可以幫一點(diǎn)忙。
8 J; y) ^# J* m但是,樓主朝這個(gè)方向努力了,很是佩服。
10#
發(fā)表于 2006-12-22 11:37:27 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

這是用在哪方面的?
* ~9 u" t( O' A: Q1 A5 X

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