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UG片體不能擺放動態坐標有大神遇到過沒?

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1#
發表于 2017-8-6 15:58:40 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
小弟在做片體合成實體的時候遇到一個問題  就是 片體上不能擺放動態坐標系就是說自動判斷的情況下 不識別這個片體& Q) h! @# `3 ]3 H$ J5 v
這個怎么解決有遇到這種情況的沒???
6 M# c2 q9 P1 [/ _在線等 謝謝
1 e, @: q" G# ?/ i3 H
8 x# D6 n  h( V  M, s0 S  B1 U+ e- w4 S$ K7 a
. o2 g+ M) c# ~4 F/ t7 V, z" @
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2#
 樓主| 發表于 2017-8-6 16:01:33 | 只看該作者
有人沒?- g7 t' r, |9 H* C0 U" h
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3#
發表于 2017-8-6 19:48:05 | 只看該作者
片體縫合的時候如果不成功,你可以該一下公差;片體縫成實體的話跟坐標沒什么關系啊
4#
發表于 2017-8-6 23:33:27 | 只看該作者
現在“曲面”這個詞落后了嗎?都稱“片體”了? creo民工也這么說。
5#
發表于 2017-8-7 08:47:51 | 只看該作者
沒圖片我只能說,給坐標系可不止一種自動判斷,再一個所謂有條件要上,沒有條件創造條件也要上,片體不識別就自己新建平面、點、線都可以,而且片體轉換成實體也不止縫合一種辦法
6#
 樓主| 發表于 2017-8-7 11:31:32 | 只看該作者
UGAIHAOWY 發表于 2017-8-7 08:477 M: R: h+ F$ ~6 k3 u" z9 V
沒圖片我只能說,給坐標系可不止一種自動判斷,再一個所謂有條件要上,沒有條件創造條件也要上,片體不識別 ...
1 ^: S& n, A7 ~3 m7 L2 R
變成實體也沒辦法自動判斷; _2 n2 d8 I5 H* F, Q

點評

為什么一定要自動判斷?  發表于 2017-8-7 11:35
7#
 樓主| 發表于 2017-8-10 19:29:07 | 只看該作者
lin900408 發表于 2017-8-7 11:314 |" D' d- K0 |
變成實體也沒辦法自動判斷
, [7 _3 Q' Z' A* D
找正平面啊 片體是斜著的
, w) c* ]" v$ d+ [* M( V7 o2 R
6 _  z3 V' p4 @9 C& t7 @
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