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樓主: 魍者歸來

【魍生技】設計軟件VS設計經驗——誰是最后的贏家

[復制鏈接]
31#
發表于 2017-4-5 09:13:12 | 只看該作者
太依賴軟件其實挺不好的。。。
比如我,習慣把技術要求做成文檔,需要的時候直接插入就行了
非常方便
但時間長了,人懶了,記不住東西了
32#
發表于 2017-4-5 22:15:18 | 只看該作者
liushaobo1989 發表于 2017-4-5 08:05
嗯,公司圖紙需要打底圖,曬圖。覺得挺浪費的,以前在外企最終是.tif版。

現在國企大多還用藍曬的圖紙,外企都是存成PDF直接打印。

點評

工作流程復雜,成本高,應該簡單化,標準化,關聯設計。 很多想法,只能自己想想。  詳情 回復 發表于 2017-4-6 07:55
33#
發表于 2017-4-6 07:55:23 | 只看該作者
albert.tang 發表于 2017-4-5 22:15
現在國企大多還用藍曬的圖紙,外企都是存成PDF直接打印。

  工作流程復雜,成本高,應該簡單化,標準化,關聯設計。
  很多想法,只能自己想想。

點評

出發點不同。。。 老外就是簡單直接,高效少犯錯是最終目標 國內各種高大上理由,各種工作流程,只為擦干凈自己的屁股  詳情 回復 發表于 2017-4-6 09:09
34#
發表于 2017-4-6 09:08:58 | 只看該作者
本帖最后由 zmztx 于 2017-4-6 09:24 編輯

設計軟件VS設計經驗——誰是最后的贏家
最后的贏家是設計經驗!
以前,863項目中有大型設計軟件開發。于是有人覺得這玩意將來可以像傻瓜相機,點一下就出來新機器了。而另外有人堅持“最優秀的設計軟件由最優秀的設計師操作,出來的設計也就是中級偏上水平”。事實證明后一種認識靠譜
機械設計,是科學,因為可以重復再現;也是藝術,做過設計的都知道經驗在里面的作用。而這些經驗不可能簡單模仿和復制。最現實的例子就是工藝設計的計算機輔助軟件,目前公認可行的路線是從已有的工藝出發經過變化出工藝。而不是從規則出發硬生生推理出來的工藝。
創造性的工作,沒人能替你做。
但是,計算機可以替人完成重復性工作。
比如,做到結構正確合理,尺寸沒有硬傷。至于直徑是30合理還是32合理,那是物理設計要解決的。好在物理設計的結果最后是要反映在圖紙上的。直徑確定后,則確保不會出現30的軸用了32的軸承、軸承座、軸承蓋。
比如,所有零部件都要有個物料號,計算機可以輔助生成,確保100%正確(千萬別小看這個問題,絕大多數的企業都沒有做到)。以前我出過一次事故,裝配時一種插頭25%斷了。原因不明。最后發現是這個插頭是外購的,十幾年前的手冊上是尺寸是111,所以圖紙也是111。而現在買回來的尺寸是110。差了這1mm,又是沉頭螺釘,生生給擰斷的。而這套圖紙經過了好幾個人的手。類似情況在圖紙借用中尤其常見:你用了我的圖紙,沒告訴我;我改了圖,也沒告訴你。問題就這么出來了。如果自動生成物料號,這樣情況就可以徹底避免。
所以,計算機代替人完成這種重復性工作,沒有問題(軟件真要實現還是有相當的難度)。但是,計算機代替人完成創造性的工作,至少現在做不到。雖然alphaGo打遍天下無敵手,可仔細想想,那不能算是創造性工作。
35#
發表于 2017-4-6 09:09:26 | 只看該作者
liushaobo1989 發表于 2017-4-6 07:55
工作流程復雜,成本高,應該簡單化,標準化,關聯設計。
  很多想法,只能自己想想。

出發點不同。。。
老外就是簡單直接,高效少犯錯是最終目標
國內各種高大上理由,各種工作流程,只為擦干凈自己的屁股
36#
發表于 2017-4-6 21:20:32 | 只看該作者
防彈蝸牛 發表于 2017-4-6 09:09
出發點不同。。。
老外就是簡單直接,高效少犯錯是最終目標
國內各種高大上理由,各種工作流程,只為擦 ...

精辟~
37#
發表于 2017-4-7 08:48:08 | 只看該作者
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