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樓主: 魍者歸來

【魍生技】設計軟件VS設計經驗——誰是最后的贏家

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11#
 樓主| 發表于 2017-4-3 11:17:19 | 只看該作者
走江湖 發表于 2017-3-31 22:36
有設計經驗加軟件就厲害了

而現實是學校、老師、學生都側重在了軟件技巧,而不是設計能力上

12#
 樓主| 發表于 2017-4-3 11:17:40 | 只看該作者
albert.tang 發表于 2017-3-31 23:28
設計軟件只是實現經驗再現的一種手段或者說是一種工具。

這話說的非常有道理,點贊
13#
 樓主| 發表于 2017-4-3 11:19:02 | 只看該作者
liushaobo1989 發表于 2017-4-1 08:22
陳伯雄老師的書寫合格的軟件是設計思維的正確表達,以后軟件會代替很多的經驗,數量的累積。TRIZ、公理設計 ...

不遠的將來,軟件就能實現大部分的基礎設計工作,人剩下的就只是思考了

點評

嗯,人的想法差別好大,我現在在一個國企,公司使用solidowrks畫三維模型,再轉dwg,我是覺得效率很低,容易出錯,但前輩都覺得三維出不了工程圖。 以后覺得從廠房布局,工藝設計,設備設計,制造,維護成一  詳情 回復 發表于 2017-4-3 13:03
14#
 樓主| 發表于 2017-4-3 11:22:06 | 只看該作者
xiaobing86203 發表于 2017-4-1 09:03
設計中軟件做為工具,經驗做為能力,兩者相輔相成,工作效率與兩者都有關系,為什么說成是相對的?

事實是,我經歷過軟件把基礎設計人員弄下崗的情況,以后類似的問題依舊會出現
15#
發表于 2017-4-3 11:54:28 來自手機 | 只看該作者
設計軟件給設計經驗提供了用武之地
16#
發表于 2017-4-3 13:03:42 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2017-4-3 11:19
不遠的將來,軟件就能實現大部分的基礎設計工作,人剩下的就只是思考了

   嗯,人的想法差別好大,我現在在一個國企,公司使用solidowrks畫三維模型,再轉dwg,我是覺得效率很低,容易出錯,但前輩都覺得三維出不了工程圖。
   以后覺得從廠房布局,工藝設計,設備設計,制造,維護成一個整體,關聯,數據不會打斷。

點評

為啥說三維圖出不了工程圖?  發表于 2017-4-3 21:23
17#
 樓主| 發表于 2017-4-3 14:03:36 | 只看該作者
liushaobo1989 發表于 2017-4-3 13:03
嗯,人的想法差別好大,我現在在一個國企,公司使用solidowrks畫三維模型,再轉dwg,我是覺得效率很低 ...

2016年的時候,Autodesk的BIM+PrDs套件就已經可以實現層主所說的功能了

點評

是啊,我看過Autodesk的書,緩慢變化,累積大變化。  詳情 回復 發表于 2017-4-3 17:58
18#
發表于 2017-4-3 16:44:26 | 只看該作者
經驗肯定是比軟件重要,軟件幾個月就能學會,經驗要持續學習的
19#
發表于 2017-4-3 17:58:11 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2017-4-3 14:03
2016年的時候,Autodesk的BIM+PrDs套件就已經可以實現層主所說的功能了

  是啊,我看過Autodesk的書,緩慢變化,累積大變化。
20#
發表于 2017-4-3 18:33:40 | 只看該作者
這個文章好 ,以前是普通的繪圖員被淘汰,其實是轉成了電子繪圖員,效率雖然提高了 ,個人并沒多少轉變。

有時想多數的"畫圖工"都淘汰了后是什么樣的狀況,大家都去干體力活 哈哈

畫圖其實是個很雞肋的活動,你所做的多數情況下僅僅是把可能別人已有的想法表達出來而已。
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