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鈑金中如何使圖中的角閉合

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1#
發表于 2017-3-16 16:55:22 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
/ u$ [- J) ?7 D  j* O

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2#
發表于 2017-3-16 17:00:33 | 只看該作者
這個恐怕不行。
3#
發表于 2017-3-16 17:02:01 | 只看該作者
要么就自己超型畫一個這樣的板
4#
發表于 2017-3-16 17:20:10 | 只看該作者
本帖最后由 魍者歸來 于 2017-3-16 17:31 編輯 $ Q" u) a  S* N( Y. D. G9 n; `

) t& [  [' h8 e! f& {我的問題,沒看清樓主提的問題,原回復已刪除& x% _5 U1 L! B4 F4 L/ d% ]
) D) C, h2 d. `  u9 m! g7 W" F! P
5#
發表于 2017-3-16 17:58:47 | 只看該作者
軟件中的鈑金結構設計是基于工藝的。材料特定和鈑金工藝決定這個地方不可能封閉。你要不講理,就別用鈑金設計,做個立方體抽殼,或者做三塊板對拼——反正虛擬環境中沒有重力,沒有材料變形,沒有尺寸誤差,你肯定能拼的嚴絲合縫。拿著你的圖對操作工說明,這個地方必須封閉。他會回答你:那我就把這個地方焊死,然后再打磨,不過里面恐怕處理不好。# V5 N! A8 R" e9 @) R6 \9 j
6#
發表于 2017-3-16 20:27:44 | 只看該作者
使用焊角閉合,不過下料時這個缺口還是需要存在的,不然折彎會有干涉的,折彎后可以通過焊接打磨處理。
7#
發表于 2017-3-16 20:31:05 | 只看該作者
焊接
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8#
發表于 2017-3-17 08:21:40 | 只看該作者
不用鈑金畫就可以。
  v6 R. M5 l7 u, k# i( Y" C; O做好之后焊接打磨抹灰噴涂,看起來就像是一體了。
9#
發表于 2017-3-17 08:37:38 | 只看該作者
如果是現實中做這種東西,就跟大型樓上說的一樣,如果是繪圖的話,沒必要吧?真要搞,1.要么不用鈑金工具畫;2.強行用布爾運輸把縫填滿。讓人看不出來。暫時只想到這辦法。
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