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【魍生技】視圖定向(解決正視于某平面的問題)

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1#
發表于 2017-2-8 16:05:04 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在設計的過程中,特別是在草圖繪制的時候,常常需要正視于某個平面。2 M. T7 R  C, s& t0 L+ s
我們想象中ta該是這個樣子:7 H: X5 V4 n+ N2 \5 q

* ]" n; F% O% l; @# u: X但是事實上卻是這個樣子:
7 F. Q9 O1 a, q2 G2 X- I8 w+ v! M7 p: U2 x$ \! a% P
想砸鍵盤了有木有?
# L: D  h9 u, u5 b/ `$ l其實這個問題很好解決——如下圖,先選擇你要正視于的平面,然后按住ctrl選擇要朝向屏幕上方的參考表面,然后點正視于命令就搞定了!
0 P# q- P$ s: m; n
5 H. f6 Y4 y* m" r& s) r不過這個方法治標不治本,在復雜的模型中,每次修改草圖什么的都要操作一遍,在成百上千的零件/特征里選擇自己需要的平面也需要相當的耐心和勇氣的,so我們可以用視圖定向命令——在上述操作完成(或者獲得其他任何一個你需要的視圖)后,點擊視圖定向中的新視圖命令(如下圖)* ~% i' w+ s/ L- s. h
6 q- a* [) @9 S; ]2 R
在彈出的窗口里選擇一個霸氣側漏的名字,然后確定. W) s& W- a5 i; B& d* r6 |
, T8 z% y, s2 e1 K4 ?9 V
再次點擊視圖定向命令,看到高亮的部分沒有?點擊一下,有驚喜哦!
$ p' L1 \0 K5 n( S+ I
* b: g) O( Y  t+ v. {
. Q( A6 f8 H& H* ]- l注:軟件版本為SW2014,不同版本可能存在稍許差異。7 z5 E  k2 L! D* O/ [& |# o
, t* T% D! K7 k% k+ L( w8 }+ L

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2#
發表于 2017-2-8 16:24:43 | 只看該作者
試了下,太有用了,一步到位,再也不用shift+箭頭變換視角了,怎么發現這個技巧的?
3#
發表于 2017-2-8 16:28:05 | 只看該作者
謝謝分享。
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4#
 樓主| 發表于 2017-2-8 16:29:40 | 只看該作者
hnsddm 發表于 2017-2-8 16:24
" @; u- r; a% e; N1 ~2 R試了下,太有用了,一步到位,再也不用shift+箭頭變換視角了,怎么發現這個技巧的?
( G5 M  b- t0 k2 V
我在Sw的中國代理公司(北京)做過一段時間的技術支持工程師,每天的工作就是用SW現有的功能,搞定客戶提出的需求,算是千錘百煉出來的
' T, k  b% P& W7 n7 `% z
5#
 樓主| 發表于 2017-2-8 16:31:34 | 只看該作者
鑫森淼炎垚 發表于 2017-2-8 16:28
0 [7 Z# ^0 B9 S7 O5 i1 Q# X+ K謝謝分享。
+ ~3 \9 w4 S5 k8 Y4 j
客氣,大家共同進步$ t! g. J$ H( x5 \
6#
發表于 2017-2-8 16:33:01 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2017-2-8 16:29
4 W* Q  y/ N( ?3 I7 M* B6 U我在Sw的中國代理公司(北京)做過一段時間的技術支持工程師,每天的工作就是用SW現有的功能,搞定客戶提 ...
% z) O+ z# h0 D) K) Y5 q. L
厲害了,以后還要多多指教~, u$ Y# B6 e* b0 z1 M, A7 `( D
9 o. g: j6 v. ]" t
7#
發表于 2017-2-8 16:51:45 | 只看該作者
確實好用。
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8#
發表于 2017-2-8 17:24:59 | 只看該作者
雖然不用SW快一年了,但是看到這個讓我想起當初為了同樣的問題在那試各種方法,心里還是有點波瀾的。& G& k( t" _" K+ j  \$ N
從主機廠拿到的數模有的坐標系和默認坐標系偏差很多,除了抱怨一下罵兩聲只能去調整坐標系,碰到平面多的還好點,盡曲面的建坐標系都好費事。- Q) W6 d4 ~5 Q
為了能和領導快點講清楚問題,事先都要自己演示一遍,就遇到了樓主的問題,這個對于強迫癥的人來說很抓狂的,好在也找到了這個辦法,當時最喜歡空格+雙擊,先定義好視圖方向,演示起來溜溜的,當時空格啪啪啪的,現在想來都記憶猶新
9#
發表于 2017-2-8 18:04:26 | 只看該作者
這個通過修改三維圖的視圖方向(空格鍵+重設標準視圖)達到的效果是一樣的吧,只不過這樣相當于你自己定義個視圖名稱?
10#
 樓主| 發表于 2017-2-8 18:47:03 | 只看該作者
禾木工匠 發表于 2017-2-8 18:04
& r$ W, H+ H6 \$ Y  R0 g這個通過修改三維圖的視圖方向(空格鍵+重設標準視圖)達到的效果是一樣的吧,只不過這樣相當于你自己定義 ...
1 Y2 Y# i1 d5 g' B) q
例子自然選擇的是簡單的模型,換成復雜模型復雜表面呢?
( r/ h' U+ i! o4 |
& l- o9 }3 P6 b1 n, l9 g
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