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【魍生技】視圖定向(解決正視于某平面的問題)

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1#
發表于 2017-2-8 16:05:04 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在設計的過程中,特別是在草圖繪制的時候,常常需要正視于某個平面。
& I* `/ l) ^9 w) ^6 s' y/ e我們想象中ta該是這個樣子:
8 }& _  I2 u2 G! e* K7 ?+ }# w% g! W, q( x5 o9 n
但是事實上卻是這個樣子:
& m0 _3 }; R+ a% n
$ l; y/ W4 @& J8 [" t: D; t想砸鍵盤了有木有?7 i% |( Y9 d' s; Y. \- [1 ^
其實這個問題很好解決——如下圖,先選擇你要正視于的平面,然后按住ctrl選擇要朝向屏幕上方的參考表面,然后點正視于命令就搞定了!2 Z5 e  ?, X5 D. V, R2 u

! s" q, @0 Z  g+ B& G  X不過這個方法治標不治本,在復雜的模型中,每次修改草圖什么的都要操作一遍,在成百上千的零件/特征里選擇自己需要的平面也需要相當的耐心和勇氣的,so我們可以用視圖定向命令——在上述操作完成(或者獲得其他任何一個你需要的視圖)后,點擊視圖定向中的新視圖命令(如下圖)
- g( ^1 E7 Q- H& j9 O% U) R& e; A6 Y& o5 B
在彈出的窗口里選擇一個霸氣側漏的名字,然后確定
8 g3 m+ ]) Q" g9 [: G/ y0 V8 ~0 k! g/ n5 O9 I# F
再次點擊視圖定向命令,看到高亮的部分沒有?點擊一下,有驚喜哦!7 }  C+ x/ j9 P% {" L8 H( Q

/ c) b1 V0 \/ X$ ?) i
7 o# W: a3 F' C. t4 d0 J: f% U: v注:軟件版本為SW2014,不同版本可能存在稍許差異。( b3 s( U% b, g4 r9 r# \
# i) W9 h4 \; U3 J$ |

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2#
發表于 2017-2-8 16:24:43 | 只看該作者
試了下,太有用了,一步到位,再也不用shift+箭頭變換視角了,怎么發現這個技巧的?
3#
發表于 2017-2-8 16:28:05 | 只看該作者
謝謝分享。
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4#
 樓主| 發表于 2017-2-8 16:29:40 | 只看該作者
hnsddm 發表于 2017-2-8 16:242 _$ l3 G. L0 h
試了下,太有用了,一步到位,再也不用shift+箭頭變換視角了,怎么發現這個技巧的?
" a+ H8 E) L) {" f5 K2 v+ T
我在Sw的中國代理公司(北京)做過一段時間的技術支持工程師,每天的工作就是用SW現有的功能,搞定客戶提出的需求,算是千錘百煉出來的: X- v' S; D8 E; R# _/ }$ V- W6 z
5#
 樓主| 發表于 2017-2-8 16:31:34 | 只看該作者
鑫森淼炎垚 發表于 2017-2-8 16:28( i+ d* G% u: i& U( d2 Q0 A6 m; l
謝謝分享。

3 G3 ^: S+ K# U客氣,大家共同進步
. O; J3 `4 C$ T. ~
6#
發表于 2017-2-8 16:33:01 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2017-2-8 16:294 l; [) b( ^, f
我在Sw的中國代理公司(北京)做過一段時間的技術支持工程師,每天的工作就是用SW現有的功能,搞定客戶提 ...
0 Q1 I- g( ^8 m' K
厲害了,以后還要多多指教~
9 }  {- k" J0 ~- |- v' `( S
+ [8 h0 @0 U. d5 A$ T2 |) \
7#
發表于 2017-2-8 16:51:45 | 只看該作者
確實好用。
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8#
發表于 2017-2-8 17:24:59 | 只看該作者
雖然不用SW快一年了,但是看到這個讓我想起當初為了同樣的問題在那試各種方法,心里還是有點波瀾的。- q  W( I0 ?7 Z$ y; j- f0 m  R
從主機廠拿到的數模有的坐標系和默認坐標系偏差很多,除了抱怨一下罵兩聲只能去調整坐標系,碰到平面多的還好點,盡曲面的建坐標系都好費事。8 b8 L2 b6 ]4 [" g; d
為了能和領導快點講清楚問題,事先都要自己演示一遍,就遇到了樓主的問題,這個對于強迫癥的人來說很抓狂的,好在也找到了這個辦法,當時最喜歡空格+雙擊,先定義好視圖方向,演示起來溜溜的,當時空格啪啪啪的,現在想來都記憶猶新
9#
發表于 2017-2-8 18:04:26 | 只看該作者
這個通過修改三維圖的視圖方向(空格鍵+重設標準視圖)達到的效果是一樣的吧,只不過這樣相當于你自己定義個視圖名稱?
10#
 樓主| 發表于 2017-2-8 18:47:03 | 只看該作者
禾木工匠 發表于 2017-2-8 18:04, i1 u" ^  A' k( f: F. ]3 @  v
這個通過修改三維圖的視圖方向(空格鍵+重設標準視圖)達到的效果是一樣的吧,只不過這樣相當于你自己定義 ...
9 C, K! k( W  b. Y' ^
例子自然選擇的是簡單的模型,換成復雜模型復雜表面呢?
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