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在人們用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行時,是如何繪制三維模型的呢?$ w) o5 U3 \) V/ _4 B, F
以solidworks2010的產(chǎn)品GeoStar來進行繪制(因為這款軟件是80年代的產(chǎn)品);
4 n2 \- B2 f( |我們打開軟件,可以看到如下界面:5 c X, e2 E! e
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2016-11-10 19:09 上傳
& j6 P! \9 { X9 d, v5 C E4 Y今天,我們就使用Geometry來進行操作:
: e* C4 {9 R4 W/ \首先, 我們先設(shè)置一下顯示狀態(tài),如下圖:
) R- N% O" {9 B![]()
7 y% U: h" u7 x接下來,咱們使用Geometry->Point->Define來定義一個點, 坐標(biāo)為 0,0,0; 如下圖:
; R! w5 y0 S9 M9 n* o![]()
0 l% W0 ~" s0 x9 }![]()
& A% M( f+ V9 M, U" j此時, 屏幕中間就會有個 序號為1的點,接下來,我們利用這個點進行拉伸使其成為一條線,沿Z方向長10;使用命令及效果如下:
3 v1 D4 C. z: V+ D# m 8 U O/ S8 W9 R3 L, Q! @
![]()
! ^) C/ R+ [* V8 e* s/ o我們上圖,是從點1到點1進行拉伸, 拉伸方向為Z,值為10;得到如下結(jié)果:, U3 [& |: _: p3 V1 w
. Z- t% f- c6 e
同樣,我們使用同樣原理,將線1拉伸為面;沿Y方向10:結(jié)果如下圖:
/ J6 ~/ X- \2 G5 [% U 9 \7 |/ j' Z% C. m, i) c* a
![]()
f% ~2 c/ ~5 I* }. e% J( v8 P 6 U+ t# r. b( h- U* m5 W
接下來,不用多說,大家也應(yīng)該了解, 把這個面拉伸,就是體了;) m+ A' p2 }8 P4 U# C9 [
; c4 m4 G# y _, D
![]()
# {: c% m `: H于是,我們可以得到如下:6 p$ y7 C% {# X" h
![]()
1 b8 p3 }, r0 G6 Y! d9 A) \; `/ i, z9 A# J
" T9 f2 y+ W4 v2 V4 j6 q* p6 s
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