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在人們用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行時,是如何繪制三維模型的呢?0 R9 f" u7 I% K) X6 Z+ J- ?9 h4 L6 A: b
以solidworks2010的產(chǎn)品GeoStar來進行繪制(因為這款軟件是80年代的產(chǎn)品);/ a$ T, |' g7 f
我們打開軟件,可以看到如下界面:
1 d9 u2 y3 X! g9 Q6 @, V
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2016-11-10 19:09 上傳
! v9 A; V: Q& h5 L' ~7 _& z, b
今天,我們就使用Geometry來進行操作:
/ p1 i3 B% ^9 } g( d& i! x首先, 我們先設(shè)置一下顯示狀態(tài),如下圖:& c; a& J/ `5 Z N9 n# e5 t
![]()
" O7 y* u; M' d9 y r3 I接下來,咱們使用Geometry->Point->Define來定義一個點, 坐標(biāo)為 0,0,0; 如下圖:
, n8 J1 U/ H1 o( G# U" f* d* E 3 D0 h. M+ M2 P% y& |
; O+ X) s4 Q, k. k/ p, s+ B
此時, 屏幕中間就會有個 序號為1的點,接下來,我們利用這個點進行拉伸使其成為一條線,沿Z方向長10;使用命令及效果如下:0 f( C( ]" N# A
![]()
" t0 E; h& }9 t6 r & o, H& V- d4 _
我們上圖,是從點1到點1進行拉伸, 拉伸方向為Z,值為10;得到如下結(jié)果:
# G% X* b0 x+ t) q) C1 g. k; A 4 J4 b: c" u0 i2 _* B: l4 Q+ Y
同樣,我們使用同樣原理,將線1拉伸為面;沿Y方向10:結(jié)果如下圖:$ {* h: G% u3 ?1 Y
1 C/ U0 Q4 K* i; D
![]()
7 h( g3 B1 q3 B2 l( x 8 ^2 `) c) d8 R* E O$ `
接下來,不用多說,大家也應(yīng)該了解, 把這個面拉伸,就是體了;
" D1 K3 U1 ]5 m2 j0 ~![]()
7 R! n" y% P5 k9 v d; _ " S( G$ M9 G: m1 y' |1 p
于是,我們可以得到如下:
9 b: ?! ]- X# T0 B; e9 W![]()
& s: |8 u# d1 _& X0 [2 J$ m0 ]! ^+ I8 q; u7 o9 q
- B; u# z9 `% O p8 O- u
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