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UG 學習筆記記錄貼

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1#
發表于 2016-9-21 16:41:08 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
**上個帖子打開一連串顯示不出來的圖片,重發一次
**帖前說句話:這是個記錄貼,目標是一只記錄著直到很niuB了,但是我自己都不信能堅持記錄下來。
! \: X4 h1 ~$ H6 h( |* O
接觸UG也有一個多月了,由于工作的需要和以前其它三維軟件的基礎,學習起來還算比較順利,目前建模出工程圖都還沒啥問題(當然僅限工作內容范圍內的,復雜曲面建模啥的還是心虛的),但是都是碰到什么不會的就問問學學,學的東西不夠系統,有的當時知道了怎么用現在印象已經模糊了。遂想記錄點什么,方便以后翻閱也能分享其他朋友,同時遇到不會不懂的也能方便請教(UG的功能著實強大,很多好的功能由于能用其它命令去完成而被忽略,也是可惜)。
定義角色
這是個挺好的東西,在用戶里建立一個自己的角色,然后在里面定義的東西比如快捷鍵界面這類的東西都可以在換電腦的時候保留,不用擔心設置的快捷鍵只能在自己電腦上使用。
鼠標拖動的快捷鍵
拖動鼠標右鍵·按住Ctrl+shift+左鍵/中鍵/右鍵都會出現對應的快捷方式。
  • 單獨拖動右鍵:視圖/模型著色等的快捷方式;
  • Ctrl+shift+左鍵:特征建模方面的…
  • Ctrl+shift+中鍵:繪制草圖(非草圖模塊下的)…
  • Ctrl+shift+右鍵:同步建模快捷…
  • 更改快捷設置:定制—快捷鍵—視圖(customize—shortcut—view)定制里面內容豐富的很,需要好好學……

    * ^1 x, T1 K" x" d" L7 V
草圖
  • 完全定義時草圖顏色不會發生變化,草圖下方的提示欄會顯示“草圖還需要幾個約束”或者“草圖已完全約束fullyconstrained”;
  • 草圖里的20種約束
  • 共點、點在線上、相切、平行、垂直、水平、豎直、中點、共線、同心、等長、等半徑、固定、完全固定、定角、定長、A(point on string)、B(Non-uniformscale)、C(uniform scale)、D(slopeof curve).
    ' y7 X! @; z7 \) y: c
    • 前面16種或者13種常用,后4種暫不理解,求教導;
    • 固定意味著位置固定,完全固定意味著形位都固定;

      $ a( y/ g9 z2 O, l0 I
    窗口切換:
      給各個窗口定義快捷鍵,定制—鍵盤窗口定義快捷鍵—指—okcustomize—keyboard—window—shortcutkey—assign
    8 [9 b2 W" {) j3 I
    **再加句話:明明很多軟件都有中文版,公司還都是英文版,給我的學習增加了成倍的難度,這也是為什么記錄的筆記里有些英文,有的是學學英文,有的是平時說的習慣。

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2#
 樓主| 發表于 2016-9-21 16:41:40 | 只看該作者
Web browser% b+ C2 i8 C# j! K! I7 |; \7 a1 D
輸入本地路徑可直接打開圖片等文件,或者直接拖入也可,但pdf是在外部打開。
3 W  E% M, Y% v: V. _: s0 K: A% w) t- r: x/ |3 y4 `  p1 c
創建點
- F' F+ b( z2 |2 w* d6 N9 ^常用方式:自動判斷、現有點、控制點、象限點、端點、交點……
5 H- X: ^3 i* w) [. R2 [8 r% tBetween two points同Marc between node/point6 ~. Y% Q& J. T0 j4 a& Q

+ n2 }2 S) o8 l5 u0 g7 U& u基準面
. O* }6 g* I9 f$ ?4 ?備選解(alternate solution)很好用,只要在邏輯上確認可以創建,在備選解里就應該能找到想要的;$ m8 W7 |' m3 c& v; W6 R% i) P
View plane(屏幕所示平面)在其它軟件好像沒有,某些地方應該好用。
( I, [, o1 D' ?' f6 p! J- z7 e& [# }- F' V" t
裝配體里的布爾運算:! [3 r7 A4 i, b
        在裝配體環境里將零件A wave到零件B下,這樣在零件B中就存在了零件A的link,這樣就可以在零件B的環境下進行布爾運算了,隱藏tool后就可以了。這種方法比較麻煩,而且零件B下會有link存在,模型特征樹看著會不爽;
4 I  A- ]" O- {0 e# D8 y* E        用裝配體切割(assembly cut)命令,可以直接進行布爾運算,但是運算完之后只在裝配體里存在一個assembly cut進程,零件A和B自身都不發生變化,如果想要提取布爾運算后的模型,需要export成STP啥的,這樣參數就會丟失,更要命。& {* G3 ^/ D) x. K4 ^
        第三種有待開發……0 S% F) G2 c" P4 `3 |2 t; E6 p
3#
發表于 2016-9-21 17:55:57 | 只看該作者
我覺得學習三維軟件,就是要多畫圖,熟能生巧;有問題如果有人問,學習會很快。
4#
發表于 2016-9-21 21:33:49 | 只看該作者
ug的布爾運算很強大,樓主深刻體會。
5#
 樓主| 發表于 2016-9-22 15:30:47 | 只看該作者
  • 去參數
    3 L8 w3 i" M% u% {. O) E' M3 l
  • 在實體或片體中移除參數,形成一個單獨的實體. Menu—edit—feature—remove parameters…(remove all parameters from asolid or sheet body, producing a non-associative body)
  • 簡化零件,加快在軟件中的運行速度,減小零件大小;
  • 保密,類似于exportSTP,用于客戶供應商間的交流;
  • 現在去參都是整體去參,怎樣做到去除部分實體的參數?未解。或者什么情況下可以移除部分實體的參數?
    . b& E& Y( I+ R
  • 凸臺、腔體、墊塊
    6 n( O& U* D0 \6 t
  • 三個命令幾乎都可以用基本的拉伸+倒角來完成,操作和修改起來也不是很方便,無知地吐槽下。
  • 對于致力于簡化特征樹的人來說是不錯的選擇。
  • 為什么凸臺叫boss?
    - c2 B4 _" ?7 N  S9 _4 ?
  • 材料
    ( g6 U3 q" e6 Z( K: r- |7 t' s- G
  • Tool—assignmaterial—library material/local material
  • 定義材料后不會改變模型的顏色,在view—edit object display (Ctrl+J) 中設置顏色顯示;
  • 定義密度menu—edit—feature—soliddensity
  • ……

    + \# E, Q$ g8 S/ i* L1 W3 i6 z- F! a
6#
 樓主| 發表于 2016-9-23 17:21:01 | 只看該作者
: s0 x) |- r0 S& M- a
  • 顯示和隱藏
    ! |+ _0 H- N: _, l; v% k3 l
# `$ h. c* M  Q
  • 隱藏: Ctrl+B
  • 反轉顯示和隱藏:Ctrl+shift+B
  • 顯示:Ctrl+shift+K
  • 全部顯示:Ctrl+shift+U
  • 顯示和隱藏:Ctrl+W
  • 立即隱藏:Ctrl+shift+I
    5 S7 Y* O- ~  d) F' z
# I6 a9 T  O# z  ~7 ^  O

3 z- m/ a' w8 P8 a- `" [; X+ s
  • 將草圖設為內部
    3 ]8 s( U+ l& T7 q
* S, z  L; y2 r7 L
  • 為了簡化設計樹,可以將草圖設為內部,就不會在特征樹中顯示(經常在出圖時要隱藏草圖很煩);
  • 直接創建拉伸旋轉等命令時默認將草圖設為內部。

    ; A7 ]' n0 ?2 o' [/ T
: C8 R, ~# ~8 U* M6 Q& B" K
0 X' G( l7 f! H, c9 C# s% x; v- {
  • 簡單曲面

    ( t: u2 o/ {$ R0 p4 H
; i: D' B. E3 l2 ~$ g
  • 四點曲面:no license(shit)
  • 有界平面:boundry plane\建模補平面應該好用,但也僅限于平面\模具設計時分模好用,暫未用過;
  • 曲線成片體:sheet from curve
    # r$ J7 ]% A2 D1 k7 h/ w- \
' O0 B$ _& z4 }
7#
發表于 2016-9-23 19:09:12 | 只看該作者
其實真心很少用草圖
8#
 樓主| 發表于 2016-9-26 16:37:08 | 只看該作者
1.        Import assembly to teamcenter—選擇對象和文件夾即可,然后更改ID和名稱(可以在本地完成工作后傳入TC,不用忍受TC那個龜爬的速度);0 K! S* u2 @/ g' I) q& Z
2.        N-side surface 通過空間曲線造曲面,有時挺好用;
' N" n) [1 R% q7 R( x3.        建模思路,每一步不要留坑,會坑死。
, ^4 ?: g+ c/ o5 k) U# v3 V
9#
 樓主| 發表于 2016-9-28 08:30:05 | 只看該作者

. Q' ]  x% S9 ]  b2 ^  I  J
  • 草圖和任務環境下的草圖
    + o# f. S5 G, ?$ i! C  F6 d

( j1 _7 E# w- N& [
  • 任務環境下的草圖:進入草圖環境,類似CAD,整個繪圖環境都是二維平面命令,老版本中只有這種草繪方式,適合繪制復雜草圖;
  • 草圖:在三維環境中的草繪,現在的三維軟件基本都有的功能,老版本還做不到。功能與任務環境下的草圖一樣,更傾向此草繪;
  • 空間曲線:據說高手都不用草圖的,有機會試試。

    * i- W1 l+ E/ e2 u+ ~! T8 k

8 {; [# d% S$ a& [
: Z( }' U2 C# s# F- _
  • 工程圖—字體

    0 o- x1 |0 Y7 {1 L$ o$ x' b' j
. n8 @- C4 `6 y! x. a
  • 支持XN字體和系統字體
    7 I* E! j0 I) p
4 |, C3 C  P3 y1 L& y

3 w' @5 y9 _; j' c) I
  • 視圖
      P, b9 D! i$ v3 T3 x- x

& l; N3 f# }  a% D+ z% Y
  • 剖視圖:不可單獨繪制剖視圖的痛,因為要存在父子關系,不然無法知道剖切面在哪;可以創建兩個圖紙頁,將不想顯示的父視圖放在另一個圖紙頁上。
    3 A4 U: g6 W  I
) A( Q3 T/ l) Z4 f0 c$ s+ ~

5 j0 i' ^# s- X" M/ h7 \) b
  • 工程圖模塊
    8 u/ C1 w; _' K% m# E& u6 ?
- |( B6 n  c& G6 S; [  J" \
  • 與模型在一個文件內的工程圖(非主模型的工程圖):如果模型更改,切換到制圖需要點更新;
  • 與模型不再一個文件內的工程圖(基于主模型的工程圖):文件分開管理,好用。

    - y2 }3 r+ s1 E9 }/ c  z
8 [( @: z& p3 T, o

1 `+ @5 I' O; a# X
& _; G5 \4 F1 U
  • Utilities:實用工具

    4 d& L5 q, W3 N6 T2 p+ F: e; e

. ]/ G( @* f( \& X
10#
 樓主| 發表于 2016-9-29 16:37:08 | 只看該作者

; O! w# k# ]6 c) i- p
  • Item 項目、物品
  • Group

    $ W% o$ l- `2 f: [

+ V8 O# W8 A4 |. U& k, W- ^4 g
  • 簡化導航器,方便管理,屬于錦上添花的功能;
  • Format—group—featuregroup 格式
  • 將測量結果放到組里可以方便查看,好使的。

    1 |6 y3 `: n0 T% y
$ L7 R8 [$ }. M- o+ n
  • 使用測量時選擇顯示尺寸就會在模型里顯示測量結果,也挺好用。
  • 另存為step:將你檔案里面包含的幾何體特征都進行轉檔處理
    導出step:檔案多了選擇的功能,可以單獨選擇轉換某一個幾何體,導出來的檔案在使用上沒有區別。

    - t: E, h/ j4 r7 u( I7 p3 K
* t# s6 |& E$ x
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