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樓主: 我走更遠

UGnx11.0三維機械設計01

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11#
 樓主| 發(fā)表于 2016-9-16 08:55:25 | 只看該作者
一展刀鋒 發(fā)表于 2016-9-15 11:071 f+ @* {% S" s) i
借此貼,問下LZ  ]5 m8 H$ F4 L2 d
1. 裝配模式下,裝多個重復的零件,比如一樣的螺絲,有什么快點的方式嗎
7 v8 A- e9 j* L我沒加載一個 ...

, g1 ]# G0 u- J7 _& B1、重復裝配螺絲;如你所說的,位置有規(guī)律的,可以陳列、鏡像等。2 w5 U. ^  ~+ q9 C
2、陳列的零件沒有約束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是這樣,好像有一個關聯(lián)的選項的吧,可以試試;或者陣列后,再個別再加上約束。. [8 i/ p0 @6 l% Q2 c' j9 q' G( \
3、邊倒角,好像一般都是一條一條地選,框選好像也不方便;如果是草圖拉伸生成,在草圖上可以先倒圓角,方便一點。
/ V  A0 G) p, T/ s我正準備在用ugnx11做一套免費的建模教程,和一套免費的數(shù)控加工教程。11.0版本可能有新的改進也不一定;我就不一一試了,到時用到再試。
2 ~! `  [& e4 i總之,各個三維軟件的功能都大同小異,各有優(yōu)點,用習慣了就是好用就是了。我覺得。
" u$ g8 T/ W. \

點評

各有優(yōu)點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業(yè),我感覺我用SolidWorks一周畫完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是給我說說其他軟件那些具體的不好的地方。。  詳情 回復 發(fā)表于 2016-9-16 15:40
12#
發(fā)表于 2016-9-16 15:40:31 | 只看該作者
我走更遠 發(fā)表于 2016-9-16 08:55* w+ ]3 V( Z+ G  x: r/ m$ _7 P4 Y
1、重復裝配螺絲;如你所說的,位置有規(guī)律的,可以陳列、鏡像等。2 j9 v" _3 z  K7 N
2、陳列的零件沒有約束;我以前用ugnx ...
( d& i+ U' l7 |! `* M% S- K
各有優(yōu)點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業(yè),我感覺我用SolidWorks一周畫完的3D,UG至少多2天。。。
: y& n6 F( U! b; ?+ H7 d6 ~$ {你倒是給我說說其他軟件那些具體的不好的地方。。
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 樓主| 發(fā)表于 2016-9-17 20:33:05 | 只看該作者
繼續(xù)做一些學視頻教程,基本體建模,旋轉(zhuǎn),陣列,等等。
2 q* S9 H+ M1 e. B+ ]# eUGnx11.0三維造型設計 Unit03 尖塔模型. K% n, y0 q, W! s9 ~/ b4 d
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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 樓主| 發(fā)表于 2016-9-20 15:50:22 | 只看該作者
一展刀鋒 發(fā)表于 2016-9-16 15:40+ f: `$ `) w( ?5 w) I
各有優(yōu)點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業(yè),我感覺我用SolidWorks一周畫完的 ...

1 ^- T4 s- e6 Q個人用UG較多,solidworks曾經(jīng)用過,用得不多,個人感覺各三維軟件的建模都比較類似,差不了太多,各有各人的喜歡;UG的優(yōu)點就是模塊多,高度集成,如有塑料模具模塊,數(shù)控加工編程模塊等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安裝其他公司軟件的插件,插件來說,個人認為不夠穩(wěn)定。$ e, l4 G' t+ y1 Q8 q0 Y: s* `  U
至于建模速度,純粹的個人的熟練程度為主,那個用得溜,當然畫得快,沒有絕對的,自己喜歡就好。- M$ N8 [7 b- H  p& L' P& @' L

點評

這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下 當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累 當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現(xiàn)在也在用UG 我上面就是把  詳情 回復 發(fā)表于 2016-9-20 17:04
15#
發(fā)表于 2016-9-20 17:04:36 | 只看該作者
我走更遠 發(fā)表于 2016-9-20 15:50
! o  i! P- w, J& E個人用UG較多,solidworks曾經(jīng)用過,用得不多,個人感覺各三維軟件的建模都比較類似,差不了太多,各有各 ...
" r$ i& L5 U4 \6 K; u( C1 [
這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下) r9 G! S0 ~  @
當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累) f$ [3 C. _( G- o) W9 H! e7 Y* j, T9 y
- J6 D# v6 W( Q' j4 [" C
當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現(xiàn)在也在用UG: D) h& \4 |& W
我上面就是把UG實際碰到的問題(還不止那些幾個),放在這里討論,看了你回復說的# p7 F3 G4 y# n! l2 o' v8 P8 z
【陣列后,再個別再加上約束】 這樣的操作,就是多余的,這樣多余操作我真能列出許多來
5 }/ }4 T! ^+ c' T' Y/ M. s" [7 \8 y4 ^
沒有很好解決UG對一些命令設置不合理的地方,但反過來,我沒看到UG好的地方,SW缺的3 `+ C3 P& C, \6 W+ i  ?: N4 R4 O) N
" D4 Y" z8 B" t+ f, }: s  @1 R

8 Z# l6 p8 g0 K6 q6 N* H4 k另外你說到插件,像我在裝配下,選一個零件按右鍵就能打開相應的工程圖+ }# c& m3 r1 R/ P5 l9 }
像圖紙的批量打印,把200百張出好的工程圖一次直接打印出來或轉(zhuǎn)成PDF/ |3 P. O8 p/ |5 b' D) N
UG也要另外加的插件,而且操作真的不夠人性化& h7 r  v" u0 [
16#
 樓主| 發(fā)表于 2016-9-21 17:43:25 | 只看該作者
一展刀鋒 發(fā)表于 2016-9-20 17:04
1 c  M. j! i) S3 o* |3 |- d# F這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下0 |7 v( _* y8 D* \8 B3 M& u# c
當你作圖量很大 ...
0 _' A4 i8 {) d- ?
這二個軟件的優(yōu)劣,各人有各人的認為,覺得那個好的,就用那個就行,沒有所謂,二個軟件的三維和工程圖功能其實總體上差不多。0 }5 [( j2 e; V# k& u  q
我用UG較多,主要是會用到數(shù)控加工模塊,UG的數(shù)控加工很不錯。而sw用得少,現(xiàn)在基本不用了,曾經(jīng)用過一下;覺得用一個就行,沒有必要花時間學習幾個軟件。
2 o$ E- _. T$ b5 M# v& Z4 W+ h而且UG的版本很快,以前的沒有的功能可能新版本會有也不一定。
, l1 \- \8 d' m8 G& X0 K% M2 a
17#
 樓主| 發(fā)表于 2016-9-25 11:03:29 | 只看該作者
繼續(xù)做點建模教實例程視頻:Unit03_UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A之上面部分% U" {! `7 G% c( c) a* V# a
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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