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這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下) r9 G! S0 ~ @
當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累) f$ [3 C. _( G- o) W9 H! e7 Y* j, T9 y
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當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現(xiàn)在也在用UG: D) h& \4 |& W
我上面就是把UG實際碰到的問題(還不止那些幾個),放在這里討論,看了你回復說的# p7 F3 G4 y# n! l2 o' v8 P8 z
【陣列后,再個別再加上約束】 這樣的操作,就是多余的,這樣多余操作我真能列出許多來
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沒有很好解決UG對一些命令設置不合理的地方,但反過來,我沒看到UG好的地方,SW缺的3 `+ C3 P& C, \6 W+ i ?: N4 R4 O) N
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8 Z# l6 p8 g0 K6 q6 N* H4 k另外你說到插件,像我在裝配下,選一個零件按右鍵就能打開相應的工程圖+ }# c& m3 r1 R/ P5 l9 }
像圖紙的批量打印,把200百張出好的工程圖一次直接打印出來或轉(zhuǎn)成PDF/ |3 P. O8 p/ |5 b' D) N
UG也要另外加的插件,而且操作真的不夠人性化& h7 r v" u0 [
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