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在部件環境中,進入零件的編輯操作,有“打開”和“編輯”。樓主的需求,用“編輯”進入呢?
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但,從整個設計流程來說,我是愛死“多實體零件”了。
7 O; `' V# W. a0 C/ _ Z& x& x" m現在設計,起碼一個單元100來個零件,都是從一個多實體零件出來的。
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這個多實體零件,其實就是設備運行的某個時間點的三維截圖?
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/ t9 e2 s! a" \, ^如果需要外購標準件插入,在多實體零件的草圖中或創建工作面等方法,用尺寸約束的方法,直接把標準件的空間也保證了。5 h# @- S0 w' g1 H* \+ C' c |" \
; o+ z1 C+ ~( N. y' j* D, z* P在多實體零件中,你就可以在多個實體上一次性砍肉,且能保持關聯狀態。% j9 F* a0 } p9 y( r
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部件環境,我現在幾乎只用于檢查活動件活動時會不會撞到哪里。換句話說,只用于核實多實體零件設計的合理性。
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經常發現的干涉,就是多實體零件內沒有的螺栓頭撞過來了。。。卡簧裝不進去了。。。 |
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