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覺得ProE并不算一個優秀的軟件

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1#
發表于 2016-5-31 21:19:37 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  我覺得ProE并不算一個優秀的軟件。! A5 f+ Y& O) d) b/ I! g& ?
因為軟件只是工具,是為了給人們的帶來方便而設計的,就像扳手是為了讓人省力一樣。
優秀的工具應該是讓工具適應人的操作習慣,而不是讓人去適應工具,就像螺紋要做成右旋一樣。0 y0 V" ?- V! \% S# m
如果像ProE一樣,軟件本身不能實現傻瓜化,而要讓人花費大量時間去適應它的話(具體不方便的地方我就不細說了,相信很多用過這款軟件的人都有同感),這樣的工具反倒給人帶來不便。
) W, ]1 q! C. f) W4 q/ O. {聽聽大家感受呢?
+ x$ i& t7 @# J; ~
& l' w! e- g" e: }) M) n- D
歡迎大家展開辯論!+ P4 A! g) {4 k0 D0 y$ d6 J
/ p$ T4 U. s* j7 l7 y

結束時間: 2016-6-8 05:12 裁判: Cavalier_Ricky

正方觀點 (11)

優秀的軟件應該切合人的操作習慣

VS
反方觀點 (18)

任何軟件上手都不快,適應皆自然

辯手:2 ( 加入 )
 
辯手:1 ( 加入 )
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2#
發表于 2016-5-31 21:35:13 | 只看該作者
樓主可以說說PROE哪些地方不方便啦,看看是不是三D軟件的通病
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3#
發表于 2016-5-31 21:49:15 | 只看該作者
PROE和SW比不上UG的是,UG可以直接生成螺紋,而其他的不行。UG最大的缺點是低版本文件名不支持中文

點評

都是最新版的,有點高  發表于 2016-6-7 21:34
2016  發表于 2016-6-7 19:49
你們說的是哪個版本??  發表于 2016-6-1 12:15
除了裝飾螺紋,還有實體螺紋,用起來效率不錯  發表于 2016-6-1 09:14
SW。有螺紋裝飾線啊。用起來挺方便的啊。  發表于 2016-6-1 07:58
solidworks現在也可以直接生成螺紋,你說的其他不行是什么年代  發表于 2016-6-1 06:10
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4#
發表于 2016-5-31 21:51:57 | 只看該作者
俺打工那些年有幾個廠家使用proE,我不用的原因是懶得學繁文褥節
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5#
 樓主| 發表于 2016-5-31 21:52:14 | 只看該作者
pacelife 發表于 2016-5-31 21:35, C  E" S6 W) G+ v/ P( H
樓主可以說說PROE哪些地方不方便啦,看看是不是三D軟件的通病
9 ^5 t, A% [9 p6 c
就說一點吧,今天用了下同事的Solidworks,添加公差時區別如下——- Y# \/ s; N3 _4 q
Solidworks:左鍵點一下尺寸,就可實現一鍵改公差; E( k0 J  V$ X! e& T9 [* E
ProE:雙擊左鍵,進入“屬性”對話框修改
. p% _: e2 G% Z7 r; `& k" L( ~1 B3 p6 S
移動尺寸上的差別——
* u2 l6 c, R' e# aSolidworks:左鍵點一下尺寸,然后隨鼠標位置放置尺寸2 d0 f) f# J0 f& m4 h
ProE:左鍵點一下尺寸,再長按左鍵拖動尺寸放在預想位置
4 V" H# w! `0 {$ x

點評

謝謝游離塔云  發表于 2016-6-2 16:35
proe可以設置映射鍵,敲下鍵盤直接到改公差那里了,選擇多個尺寸還可以批量加公差  發表于 2016-6-2 09:43
抱歉,我說的是Solidworks  發表于 2016-6-1 09:16
你要是將常用標準樣式放在圖紙模板中,點一下下拉框就可以改好公差,2秒鐘就改好了  發表于 2016-6-1 09:15
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6#
 樓主| 發表于 2016-5-31 21:53:10 | 只看該作者
恁老廝 發表于 2016-5-31 21:51, p2 \/ a# R, B
俺打工那些年有幾個廠家使用proE,我不用的原因是懶得學繁文褥節
# G( p! o& x9 c% U+ {6 ~; u
臺灣的?
/ ?! F6 r- P& V9 i; n- u8 O! ?

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深圳大半是承襲臺灣軟件習慣  發表于 2016-5-31 21:56
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7#
發表于 2016-5-31 22:59:56 | 只看該作者
本帖最后由 劉嵩 于 2016-5-31 23:02 編輯 * f1 r- ~) |; u" |0 e! b7 C! Y
! J! r  I  H6 n6 E2 [4 ]
破衣學的一知半解沒多少發言權,當年只會這一款3d軟件的時候,我用破e畫過167號,樓主你試試用UG和sw畫個167???, A; }4 t6 P8 g0 o: R$ v' V% H
記得以前在社區看過某位大俠透露,破e全餐是400w人民幣,sw白金版才十來萬吧。% A3 I6 Y, T9 D0 p3 w, ~8 `0 [

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solidworks的易用性舉世無雙,什么叫學會它,那請問,什么樣的人竟然學不會solidworks  發表于 2016-6-1 12:16
我認為,pore是工程制圖的軟件,是傾向于手繪習慣的,sw繪圖模式是要學會它才能畫圖。這一點上孰優孰劣? 還有我sw用到今天,我不會曲面更別說畫艦船了。proe我敢畫。  發表于 2016-6-1 11:24
大部分時間消耗在繪圖上了  發表于 2016-6-1 11:12
問題是我proe用了1年,sw用了4年,sw畫圖要想好怎么畫,腦子里要對你畫的東西有70%以上印象,pore我有50%的印象就可以,而且不糾結于畫圖,sw太糾結于約束,定位等等,等于是我構思出一個結構,大部分時間  發表于 2016-6-1 11:11
可問題是洋人還用過solidworks畫過航母呢,是吧,全球都在用,不能蹲在井里說話,solidworks加上第三方插件150套,總價值已經超過1000萬,你信不,破衣要是只算基礎模塊,不比solidworks貴,比較應該公平才是  發表于 2016-6-1 06:15
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8#
 樓主| 發表于 2016-5-31 23:08:01 | 只看該作者
劉嵩 發表于 2016-5-31 22:592 t% d5 [. l& j' A
破衣學的一知半解沒多少發言權,當年只會這一款3d軟件的時候,我用破e畫過167號,樓主你試試用UG和sw畫個16 ...
5 Y5 w: s" G% g6 R
兄弟用破衣畫過艦船?& h( J% W5 o6 r# o
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9#
發表于 2016-6-1 01:19:18 | 只看該作者
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2016-6-1 01:25 編輯
& r. U: g5 Z" o/ H! E  W& w
( }. z$ h  d4 |* `5 r首先,首貼里咋蹦出來我這么個家伙??????
+ f( w( ]4 s* j$ S
" ]( B+ F$ W! N* J. H) m4 {其次,優秀的軟件應該切合人的操作習慣 --- / R4 d; Q8 v- g) w& B9 b3 \9 b" Z3 k

) e) u0 \" [: B! Q7 a, x8 G    軟件商估計都覺得自己差不多知道了這個“人”的操作習慣,而且還想引領這個“人”去習慣新的操作習慣。. q- E* s! }7 b
, a8 T( `. }2 r7 X6 I: c

1 g8 T, o( d2 c1 j6 i最后,這個選擇題,不管選擇了哪一邊,結果對誰都不會有任何好影響或壞影響。
; s8 X8 }* N% u$ r5 X
& ?. r, C# I0 E% f- J這種話題,敢說軟件商的老板早跟項目負責人說死了,而且感覺上跟我們這些“人”的期望值很接近。
- g, j( M  n) U. P" H* S5 l2 \& P1 j- p# \" ]
就怕不是搞機械設計的軟件編程隊伍誤解這個“人”的操作習慣。
* Y6 [) b" i& A+ d& K
; l, u, q7 {( p- `5 u, V還是多談談細節的事兒來說事兒,再把這些細節的事兒反映到軟件商那里。
# V8 H: M) |# T- Y. a: I4 f6 Y0 r, Z- d6 D3 P! s
當然,你一個人反映,很可能就是往大海里扔顆小米粒,人家根本不把你當哪根蔥。
' w9 _9 V$ Q" z& Q5 w- C7 H* j0 W/ j) d( }* T% S- c" b- }7 h! j
所以就不反映了?
6 F3 D5 L. S+ v, U0 a7 g1 b2 T
4 e5 k' S+ k  P7 d7 _5 Y5 i6 g) T那跟喊文明的人自己卻不文明沒什么區別;喊5S的人自己卻做不到5S沒什么區別。。。& g, K. A! }  M7 F8 k4 {
: `7 S5 G; _) h* F+ h2 r
+ }" b* |! m. j7 R# A
可以看出很明確地期望,卻看不出很明確的目的。0 v7 P, K: P0 e4 n: }% {! n  q

' I: }  g/ R' d4 n樓主學學市場調查的一套流程吧。會很受益的。
- M! S# q. s& o2 ^4 L
) K9 Z( G% H4 E% w1 a8 k' |  P市場調查的能力,不一定要干這個行才需要掌握的。) c% O' [3 Y! C
4 }0 i0 A# O: t6 w7 V) y0 s
個人的淘寶購物前的各種動作和思維,對自己事業的將來規劃,也都是需要市場調查的。只是名頭掛沒掛的區別而已。。。
4 c) V  P/ |3 j) ?% q: B

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破衣的操作時間長了,就發現只要別想著用什么快捷方式,右鍵點擊,一樣能操作順手。因為說到底,畫圖是設計的結果,思考的結果,只求快,不求質量,抄圖都抄不好  發表于 2016-6-1 06:18
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10#
發表于 2016-6-1 06:28:14 | 只看該作者
真奇怪,樓主是評級機構的嗎,優秀不優秀,與我們普通人有什么關系。你要知道,85年PTC成立,開始研究參數化建模技術,88年pro/e誕生,95年,PTC的副總裁Mike Payne 出來單干,成立solidworks公司,97年solidworks誕生。2005年, PTC 和Solidworks 公司的創始人、參數化設計開創者之一的Mike Payne 成立了SpaceClaim公司, 推出了 SpaceClaim軟件,2014年,被aysys收購。2014年,Mike Payne 創立oneshape,史上第一款純瀏覽器在線三維CAD,免費使用。到今天 oneshape已經推出有限元仿真,運動仿真,流體仿真等在線CAE,并且都是免費的,在oneshape面前,哪款軟件敢自稱優秀
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