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solidworks工業設計師云:建模初接觸

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1#
發表于 2016-4-8 19:02:19 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

& e1 O! A2 ]! ]5 \I started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers* {1 k- @! J' D# y
/ |2 Z8 d" ]- v
/ C$ ?3 Z5 E. M. P, D4 }
如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就會明白上述操作。
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2#
發表于 2016-4-8 19:18:46 | 只看該作者
超級吃電腦,一般人看看就得了

點評

恩,你知道這是云計算嗎  發表于 2016-4-8 22:48
3#
發表于 2016-4-8 19:46:23 | 只看該作者
4#
發表于 2016-4-8 19:56:35 | 只看該作者
5#
發表于 2016-4-8 23:22:25 | 只看該作者
想起來以前學3Dmax那會,有個做手的教程,看起來很像,但兩者各有千秋
6#
發表于 2016-4-9 07:12:29 | 只看該作者
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 編輯 5 F% H% u3 w8 r2 U3 f- h2 ^

9 f" ^/ d; r( I8 A& n% f( @$ t. T' Q3 W細分曲面(Subdivision surface)建模方式,這幾年計算機幾何學的新成果,在電影特效用得最多。以modo最為出名。CAD軟件最早以NURBS方式建模。這兩年也開始引入這個建模方式。還有一種建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是這種方式

點評

頂大俠,學習了  詳情 回復 發表于 2016-4-9 07:40

評分

參與人數 1威望 +1 收起 理由
mrplplplpl + 1 問題描述清楚,顯得很專業!

查看全部評分

7#
發表于 2016-4-9 07:40:56 | 只看該作者
枯藤 發表于 2016-4-9 07:12 3 b, Z4 _7 M: C# ?& l5 z/ U% W
細分曲面(Subdivision surface)建模方式,這幾年計算機幾何學的新成果,在電影特效用得最多。以modo最為出 ...

7 |0 k9 @2 Z9 k) F7 I1 Z: p頂大俠,學習了
8#
發表于 2016-4-9 10:06:25 | 只看該作者
9#
 樓主| 發表于 2016-4-9 19:25:21 | 只看該作者
自由曲面簡單例子:
; _1 q4 N1 K% c, n$ f2 @0 Shttp://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf
10#
發表于 2016-4-9 21:22:46 | 只看該作者
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