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zrongyi7 發表于 2016-3-27 19:03 ![]()
9 \$ O; W7 C, ^+ C8 M你做的東西是一個結構中包括很多這樣的鋼板嗎,沒有很多鋼板,當然一點點畫好區分。而我畫的東西,這張鋼 ... * w/ ~. T* ^# j: k1 J/ w
我倒是和你的想法正好相反。
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單個零件內需要設計出的內容越少,越可以忽略今后查閱的便利性,可以的話一張草圖上全畫出來算了,反正內容也不多。
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單個零件內的內容越多,越更應該考慮好今后自己或他人查閱當初的設計過程并加以修改時的便利性,每張草圖內的點和線,應該均有十分密切的關系。- \( m" D3 k( Y: _
" J6 C. ? i+ P, q" r/ [否則,光是滿屏的參數和點線中找出你想找出的,當然要費勁了。
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4 t) i! e0 ^; O; ^3 f8 k另外,需要畫多少千張鋼板和一個草圖里該容納哪些內容,沒有任何關系的吧。6 f |: z0 D, q5 k0 ]# g+ h
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再另外,我設計的設備雖不是什么高大上的設備,經常會在一張半米方不到的小鋼板上設計出幾十個到100多個M3到M8,直徑3.3到9.0的光孔,還得分是不是沉頭孔,是不是盲孔,是不是錐度孔。。。/ v$ G8 Y6 v( ]6 P% `8 S
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把他們的中心點、構造點線、參數全都放到一張草圖內?那還能干活兒嗎?
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這兩天就要完成的小設備,占地面積只有2m x 1.6m,高不到2m。這設備上,就有10幾張帶有50個以上各種孔位的異形鋼板,孔位數少的,就不數了。
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像主墻板,即使是一張大鋼板,如果孔位等特征很多,以前的話,我會按各部位的功能分類,分塊分零件模塊化設計,到后期再拼裝起來,更不用說草圖級別了。現在,主要使用多實體機制,一個零件文件,幾十個實體,幾百個草圖?
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零件特征瀏覽器內的樹,他就是你設計步驟的記錄。某些特征可以用鼠標上下拉動。這說明,被跳過去的那些特征,與被移位的特征沒有關系。拉到某處不讓再拉了,說明那個特征和被移位的特征有設計的前后順序關系。
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而在復雜得要命的草圖內,你是很難或者根本無法查閱他們的關系的。4 l3 q3 [+ ]- x/ @, R3 `) ^
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一個草圖內的內容過多引起的弊病,最簡單的例子:一個草圖內有50個參數如從d1321到d1458(現有參數的自動編號當然極有可能不是連續的了,否則這個草圖極有可能就不是設計出來的,而只是抄的人家的圖紙)。想從里面找出d1321參數,容易嗎?
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* k6 n8 A5 j5 Z3 P g& p如果草圖是盡量簡單地分開畫的,那就省勁多了。
; @! a" O- {# Q+ c& e; J/ K參數表里,找出d1321參數,在上面擱置鼠標不到一秒鐘,他就會告訴你這個參數是被哪個草圖和參數用的。然后去那個草圖內' m* Q5 O j! F& H9 `/ r) N, a
在不到20個的參數中慢慢找出來。整個過程,不用三分鐘吧。這還是我這么個45歲的近視眼不戴眼鏡都能做的出來的事。 V2 e- _6 L! x2 n1 k- F2 @
v* |4 c$ {. u3 S' `: l) e" B/ C而自己畫的草圖呢?自己試試看,從中找出一個參數來,看看需要花多長時間?等待你的好消息。 |
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