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客車扶手動畫

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1#
發表于 2015-12-10 15:55:49 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
論壇里搜索過這個問題,不是很懂,所以從外面的論壇找到例子,自己又為了學動畫山寨了一下。, \% N1 @# p" t0 ?3 i, r1 z1 V6 {  t
& o1 x' I* }5 v+ U7 L/ [, E
這個結構感覺比較好玩,就分享給大家看看。  Z( V6 Y" J2 ^+ C% f

, C; v" l0 C8 `* U5 W; ]/ R(因為不太懂做動畫,自己瞎弄,而且僅供娛樂,建模和動畫都做得粗糙,大家將就看。; o9 Q5 H3 P* J. P
3 ?8 o2 ?( ~: T# J+ t" d
在這里順便想請教一下做動畫的大神,如何讓一個零件帶動另一個零件運動呢,我的動畫是一幀一幀手工拖動零件做的。。使用過接觸和馬達,但效果不理想。如果有愿意指教的大神,我就把零件都上傳吧。)2 c1 X1 L2 `3 S% u% N
  Z. _" ?' ~+ s6 C! ?& v
' H' T' f1 b( ]+ Y/ l% _
補充內容 (2015-12-11 14:48):1 L7 s/ Q4 R$ M) x$ s5 Q! H& V; V
等級低還不能編輯自己的帖子么。。?問題我已經解決了,將同軸重合的配合換成點跟點就好了,哈哈

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2#
發表于 2015-12-10 16:08:57 | 只看該作者
不錯,支持一下
3#
發表于 2015-12-10 16:14:36 | 只看該作者
不錯
4#
發表于 2015-12-10 16:15:47 | 只看該作者
這個不錯,
5#
發表于 2015-12-10 16:16:30 | 只看該作者
很強
6#
發表于 2015-12-10 16:21:22 | 只看該作者
7#
發表于 2015-12-10 16:24:23 | 只看該作者
你可以在動畫里面對配合進行定義。單個運動時,配合是壓縮的,等運行到位時再解壓縮。
8#
發表于 2015-12-10 16:33:45 | 只看該作者
支持 一下
9#
發表于 2015-12-10 16:49:59 | 只看該作者
這個有意思,回去可以做一下
10#
發表于 2015-12-10 17:02:22 | 只看該作者
現在終于明白了!!!!
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