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為什么螺旋槳、飛機曲面等數控加工需要3軸以上?

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1#
發表于 2015-11-23 20:26:56 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
個人的認識3軸已經有空間3維任一點的坐標,不管什么樣的曲面都是在這個做表面內,為啥還有第四軸、第五軸的坐標呢?
" N6 t) D; z- }
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2#
發表于 2015-11-23 20:57:55 | 只看該作者
你看下噴氣式發動機的渦輪,然后在優酷上搜索下加工視頻,你就理解了。

點評

還BB啥,這一樓說的明明白白  發表于 2015-11-24 08:42

評分

參與人數 1威望 +1 收起 理由
wangqing1 + 1 問題描述清楚,顯得很專業!

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3#
發表于 2015-11-23 20:58:35 | 只看該作者
刀具基本上是直的,還有直徑等因素的影響,如果你的刀具具有穿透力,那除外。
4#
發表于 2015-11-23 21:03:08 | 只看該作者
你先了解下三軸的刀具是如何運動的,再看看空間曲面是個什么概念。
5#
 樓主| 發表于 2015-11-23 21:10:27 | 只看該作者
寂靜天花板 發表于 2015-11-23 21:03
' a- B0 n% A9 [: x/ s8 i你先了解下三軸的刀具是如何運動的,再看看空間曲面是個什么概念。
. A; _) }" `: j% _8 S
我的理解:任一曲面都是由寬無限小的曲線組成,兒空間任一曲線都可以用X、Y、Z空間坐標來連續形成,這樣把N多相關曲線就可以組成相應的曲面,即使任一工件自由度最大為6,那么最多就是X、Y、Z加X、Y、Z旋轉共6個軸,那為什么有的是7軸以上呢?

點評

軸和自由度不是一對一的概念。  發表于 2015-11-23 21:24
6#
 樓主| 發表于 2015-11-23 21:11:27 | 只看該作者
awolfbee 發表于 2015-11-23 20:58
' i$ a" W- n3 |" m5 B刀具基本上是直的,還有直徑等因素的影響,如果你的刀具具有穿透力,那除外。
1 L  E# X. p6 E$ n4 b
謝謝,能進一步解釋下嗎?
* j! p0 b$ j& z$ r0 o7 i還是沒有真正理解,表述不出來!
& E1 O) c" u3 s# X
7#
發表于 2015-11-23 21:19:20 | 只看該作者
第一,三軸銑曲面的不同位置時,刀刃本身參與切削的角度、位置都不一樣,這樣實際產品表面各處切削參數不一樣,導致表面質量不一致。同時刀損不一樣,無法加刀補,影響尺寸精度。
( f) [2 ?6 R. z第二,假如不考慮質量,你仔細看看,普通葉輪、機身等如果采用三軸加工,在一次裝夾的情況下,都是有死角加工不到的(極端點,可以想象三軸如何加工奧斯卡小金人)。- |9 ~+ ^8 T/ ^; B% U
第三,,,頂樓上。
8#
發表于 2015-11-23 21:49:41 | 只看該作者
差一些火候,空間的點是三維沒說,一般而言你的刀軸是單一固定的方向,是你刀軸不能直接加工一樣。你能用三軸機一次性加工六面體及各面上的孔嗎?不能,你需要多次裝夾才能
9#
發表于 2015-11-23 23:07:29 | 只看該作者
看看實際的機器運作再來談論這個問題吧,紙上談兵是沒用的。
10#
發表于 2015-11-24 08:41:50 | 只看該作者
建議樓主到網上觀看一下類似葉輪等零件的加工視頻,注意,要仔細看,你一定會明白的
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