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樓主: cangsheng000

今天去面試,技術主管問我關于sw的使用

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61#
發表于 2015-10-22 10:34:31 | 只看該作者
神級主管
- U2 O( o  ~- z! q( t0 E你進去的話就把他供著就好了
62#
發表于 2015-10-22 11:40:26 | 只看該作者
鋼鐵之心 發表于 2015-10-21 15:25
, h. E1 ^2 p6 R6 z& L5 p& @+ Z  ]+ l我入職一年半,是做非標機床。
; p. E6 ~2 {6 N# d) s5 }1、根據實際要求領取任務書。翻看下公司里有沒有類似的設備可以提供靈感和經 ...

6 D2 B( N# Q, G. _: i謝謝分享!5 a# \: j7 h, h; a0 a" \9 h3 Q
63#
發表于 2015-10-22 12:57:58 | 只看該作者
他們可能都有標準庫的吧
64#
發表于 2015-10-22 13:11:30 | 只看該作者
面試居然問關于軟件怎么用的問題,想想除了顯擺小技巧之外,真實沒有多少水平。
: k9 ~5 f7 V+ a4 ~9 @" O5 q! |1 ?
65#
發表于 2015-10-22 14:44:16 | 只看該作者
毛血旺的尖叫 發表于 2015-10-21 16:24
/ r+ r. F2 t% ]- q/ s樓主說的是設計實施,肯定得從零件做起;而技術主管說的是產品設計思路,先定總體尺寸,給骨架,各個部件再 ...
) J: e; {0 d1 L
贊同+ |* L: P! l' ]; C7 s& S
66#
發表于 2015-10-22 15:04:03 | 只看該作者
我是來看大家的討論的
67#
發表于 2015-10-22 15:58:46 | 只看該作者
自上而下的設計方法,兩天出三維模型有肯能,連帶出工程圖工作量有點大。
68#
發表于 2015-10-22 16:42:12 | 只看該作者
麥兜大俠 發表于 2015-10-21 15:49 " G4 I9 u! P$ d- Q" ?4 N& x) \
目前常用的兩種設計過程是:自底向上(bottom-up)和自頂向下(top-down)。  自底向上的主要思路是先設計好 ...

* a3 a. i! h( _- z5 M6 k8 \1 U大俠,小弟被上面從上而下、從下而上整糊涂了,小弟一般想做一個什么東西,都是先看看要實現什么功能,需要用到那些結構和零部件(如電機、齒輪什么的),場地空間是怎樣的,然后選擇適合場地的結構和零部件布置方式,然后手草繪一個大概的方案圖,然后用估算的尺寸用SW畫出零部件(有些可能是幾個零部件一體,姑且叫模塊吧),然后裝配到一起,再然后消除干涉、調整尺寸直到符合原始要求,確信基本達到功能、場地/環境、外觀等要求后,再細化零件,出圖紙,比較亂,這叫上面的哪一種啊?上-下還是下-上啊?
- J3 S. w- p) ~; L
69#
發表于 2015-10-22 16:50:12 | 只看該作者
8 c4 r+ n0 a0 T
如圖所示,裝配體設計一般有兩種形式:: i% H* Y5 _8 y6 A6 l
簡單的裝配體,可以采用自底向上的方式,先出零件后裝配。
; Z9 D; Q- n: T比較復雜的裝配體,一般采用先自頂向下的方式。
; @+ Z  p0 i1 F. N, [6 c; C! {2 v
原因在于,復雜的裝配體設計有很多外在約束,這些約束限制了裝配體總裝的很多細節。在這些約束下,零部件需要根據總裝不斷的調整,以及采用很多相互參考的坐標或者位置。+ q3 ^0 ~3 N1 b# x" p% p) X  e

  H. _, J+ ~, A. o# A# k, v
70#
發表于 2015-10-22 16:52:27 | 只看該作者
你怎么用不還得看情況而定,軟件不過是輔助你的一種工具,人是活的,軟件是死的
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