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樓主: cangsheng000

今天去面試,技術主管問我關于sw的使用

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41#
發表于 2015-10-21 19:15:23 | 只看該作者
我想告訴你,他只是想找個畫圖工而已,你想多了
42#
發表于 2015-10-21 19:27:46 | 只看該作者
非標沒什么意義,非標可以把一些原來使用的功能或者結構確定在考慮整機。所以先有零件再裝配有可能還方便一些。
2 ?* d9 @/ G8 g! G對于你找的企業,可能是專業做一個產品的,他們產品有系列,一個系列的東西,用TOP-DOWN設計是非常有必要的。在PROE中用過,先做骨架,確定每個部件的位置,然后在這固定的位置做機構。當然也可以給很多添加參數關系。比如一個齒輪,M2,20齒10個厚,可以改一個參數,直接變成 M3,30齒20個厚這樣。
43#
發表于 2015-10-21 20:41:34 | 只看該作者
覺得就是一種畫圖方法而已
44#
發表于 2015-10-21 20:46:33 | 只看該作者
sw可以自頂向下和自底向上建模啊
45#
發表于 2015-10-21 21:50:21 | 只看該作者
先總裝圖,再拆分,我的慣例。
46#
發表于 2015-10-21 22:02:32 | 只看該作者
本帖最后由 kangproe 于 2015-10-21 22:04 編輯
& }- G% W1 |  }2 u; l  n, A1 `2 {$ O# h
軟件只是設計工程師手中的工具,設計工程師關鍵在于專業知識與經驗。
2 P6 J- R. W9 w, N這主管只關注軟件的使用,沒有被錄用也不是什么損失。
* E- J9 ?9 S# \5 Z6 x! u, u) Z
* d7 M3 P" b# s# e, }
47#
發表于 2015-10-21 22:04:10 | 只看該作者
之前在一家公司,一個老工程師和我們說過,設計就是先設計出總體后出零件,然后參加的一個SW的培訓,人家說的也是由上到下的設計
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發表于 2015-10-22 06:00:05 | 只看該作者
本帖最后由 害怕伏櫪 于 2015-10-22 06:20 編輯 + b& z6 O# y& X

2 K% j$ h/ I6 }; z看了樓主的首頁,用SW居然不知道由上而下,分不清建模和出圖,再看這么多附和回復,我只能嘆口氣了。: c2 J# P. k/ ^; t6 f+ ^: y
5 ?9 B9 i' w4 B$ R
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發表于 2015-10-22 07:54:10 | 只看該作者
本帖最后由 左手的幸福 于 2015-10-22 07:56 編輯
7 }2 O1 T/ g9 o' o. }9 }/ S1 s! ^. @
想必該公司面試人員也很了解SW制圖,以下是SW幫助里的裝配體-設計方法/ `5 i# u& u- s) j9 u+ T' }- O+ k$ I
http://help.solidworks.com/2013/chinese-simplified/SolidWorks/sldworks/c_Top-Down_Design_Overview.htm?id=1dc4a9ac0279474b8c0d7b5e1d682113#Pg0
50#
發表于 2015-10-22 07:59:31 | 只看該作者
樓主,技術主管說的沒錯。從上到下是直接在裝配中畫零件,零件畫好修改好,裝配也就完成,零件設計也就完成。之后可以直接轉二維。樓主常用的那是從下到上的方法。不過從上到下確實效率高,但對零件裝配約束及草繪約束的要求也高。

點評

從上到下,一個人搞還可以,如果和別人合作,或者前人離職,后人接他的活,會把后來者害死。  發表于 2015-10-22 08:57
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