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樓主: 陳伯雄

您安裝Win10了嗎?

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11#
發表于 2015-8-8 09:40:18 | 只看該作者
好多軟件都還沒有針對win10的,還多好在用xp呢
12#
 樓主| 發表于 2015-8-8 10:58:02 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-8-8 10:59 編輯 " H+ n" o6 k: D* E! v0 ^# m2 D
RaynorJoel 發表于 2015-8-8 08:58 : l% P/ r( K: H" R& \
除非DX12版的inventor發布,否則工作機絕對不會升級- ?5 k4 M/ I' |) {1 ~7 U: I
當然如果哪位高手破解了DX12,能安裝在win7上,就更不會升 ...

, |' ^) P  z3 \DX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展。但并不是一定會發生,或者發生后不一定會通告用戶。
1 P% |' v5 T5 {* i  z另一方面,使Inventor運行速率不高的主要因素還不是顯示處理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下運行。7 f) R0 k* I( k# p' @
CPU的主頻許多年沒有明顯的提升,CPU核心數量的增加,又不能被Inventor充分利用。
# E& }5 N) ?! h% k/ l5 e" |+ O# X這就是瓶頸所在。
/ A3 @0 q, J; l+ O
13#
發表于 2015-8-8 11:28:10 | 只看該作者
學習了
14#
 樓主| 發表于 2015-8-8 11:36:43 | 只看該作者
zhljlyy 發表于 2015-8-8 11:28
' G$ w) D# }8 B' {) o+ C# j+ N: `學習了

$ k4 ~' P( `9 q我想發起關于Win10的討論,您回話說“學習了”,啥意思?: o2 t: c% F8 @1 A8 |6 C' N% @

點評

來蹭分的不用在意。  發表于 2015-8-8 12:14
15#
發表于 2015-8-8 12:15:48 | 只看該作者
堅決不升。win7目前夠用,兼容性也還可以。另外,10沒有質的飛躍,只是體驗上的改變,沒必要為微軟的全球控制當墊腳石。另外,我有一些軟件沒法在win7以上的版本運行。

點評

現在不更新還可以,但WIN7、WIN8再過一段時間就不更新了。而且一年以后也不是免費升級的。  發表于 2015-8-10 10:35
同感  發表于 2015-8-8 12:42
16#
發表于 2015-8-8 12:21:36 | 只看該作者
我已經裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯
17#
 樓主| 發表于 2015-8-8 12:42:48 | 只看該作者
欒海軍 發表于 2015-8-8 12:21 : h9 Y& m6 I" X0 B$ c
我已經裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯

7 S7 p$ p2 ]6 b. {5 r, V把您“感覺不錯”的地方,說一兩個給我們聽聽
18#
發表于 2015-8-8 16:08:51 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-8-8 10:58 $ j% `) \1 B3 [1 z8 r0 I8 \3 w
DX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展。但并不是一定會發生,或者發 ...
8 Z/ H/ N# o: ~) x* N1 W) }0 \4 t
DX12其中一項特性就是提升多核CPU利用率,號稱幾個核心翻幾倍# Y6 L/ }3 M! o
拋開吹牛成分不談,這幾倍的提升是對于顯示性能的,跟ASM算法沒關系...
) E/ P( q: b0 v5 z
/ H5 T  D: X3 |8 `不過話說回來inventor現在的性能瓶頸似乎并不僅僅在CPU上
$ S$ s  c0 q7 O" F/ B' y如果是修改約束關系慢的要死那肯定是CPU的事
& G3 c; X! I5 W1 B0 C! s8 Q0 Y但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧; O/ U1 i5 W& Z
如果DX12僅能提升顯示性能,最多也就是能在超多零件改變觀察方向時快點
1 {3 ?4 R3 \0 \4 b( k. z" a雖然只是看著好看點,編輯下照樣卡,但也聊勝于無了
# g1 v4 h- z! ?( `; N畢竟使用DX作為顯示核心的3DCAD軟件就inventor一個
" p5 ]( i9 z! Y- e* NDX12確實能給inventor用戶一些期待,別高估了就好2 q4 B, o' L: w" b7 x7 s
19#
 樓主| 發表于 2015-8-8 16:50:44 | 只看該作者
但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下,然后您自己出個結論看看...】; R* Z3 N/ r) M: [/ I! }* I! Z
/ @8 m* e; D1 I" T" s
咱們“笨想”:! S9 d! `9 B, u  @
1)確定要顯示的東西是啥,例如圓角、拉伸、旋轉之類的基本集合要素( T9 G. O6 X6 t* |
2)確定當前的顯示環境,例如背景、光源、顏色等2 z1 L$ I2 P/ @/ E( O  D
3)確定當前的顯示模式要點,例如透視、棱邊、渲染精度等
9 Y. T5 t4 d9 j/ v! v) k4)然后決定了怎樣組織顯示結果、2 t! x; @7 o  d& i
以上這些與顯卡無關,完全是Inventor自己在算計。然后:
- l8 A- Q) R! r  ]- c: r+ o# M$ [4 ?# k
1)借助顯卡的GPU和DX3D,構造顯示結果的數據! E: Z0 g0 p( L
2)將這些數據送到顯卡緩沖區里,并使用顯卡的多條渲染器管道進行處理
9 z% X5 s$ l2 g  a3)得到實時的每一幀的顯示信號5 ^# j8 Q$ l: V1 e! {+ \: S. m, A/ N
4)送到顯示器,得到畫面
- J" e9 Y8 a3 @6 A1 {! }5)您看到了圖像
' W5 z' v& c0 Q) a3 p$ a以上基本上屬于顯卡要干的事情
9 R0 a$ W1 X$ q$ u2 b
/ r- [1 E  }! {5 J+ K. V7 G' W0 o9 a. J如此,大裝配、復雜結構的零件之類的顯示效率,既與GPU相關,也與CPU相關。而且數據前期處理幾乎都是在ASM對CPU利用的瓶頸區。
' |+ e; R( I% h/ f0 X所以我的書中有個說法:零件輕量化對于大裝配的效率提升同樣重要(可能您沒看過),說得就是這件事...
20#
發表于 2015-8-8 17:08:06 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-8-8 16:50
* e& x# r# M6 h但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下 ...
' P- Z% C+ {1 M
渲染這種事當然不是顯卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中
0 r; N4 k. w% o9 {但我認為幀數低的情況跟顯卡性能關系更大: ]0 g3 _+ u3 N
之前用筆記本的集顯和獨顯,幀數完全不在一個量級上
$ }# _& L1 @, l1 ~$ ]$ `另外,調整觀察方向時CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超過40%) s9 L8 [; i' f9 d# T" A2 O2 C4 f& J" Z
這和做陣列約束等涉及到運算的操作時完全不同0 X. }$ ?' H8 v: V7 J
編輯操作后雖然只占用25%,但確是一個核心全占用,其他沒動作% K9 ?* {# J7 s9 i3 d* {, e9 V# h
而渲染是可以用到多核心的,平攤下來CPU毫無壓力,顯卡吃緊) M5 S, d+ S( G3 G* g' {  ~( N
所以說編輯操作后卡是卡在了CPU,調整觀察方向時卡是卡在了GPU
, m* @2 S0 f( h* v: T% u/ v, s, r1 P
! N# ^  V- {# G) M- l0 n! B
3 A6 W3 b7 A4 }; O! c" p
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