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關于裝配體增加零件的困惑

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1#
發表于 2015-8-3 11:29:20 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
裝配體空間增加零件,顯示的是在位關系,用這種新增零件方式,速度塊,但是有個問題,編輯位置的時候要進去修改草圖,而不是修改約束就好了,這就感覺不方便,大俠們也來說說這個在位增加零件的利弊。
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2#
發表于 2015-8-3 13:37:18 | 只看該作者
利:速度快,直觀,可以很準確的抓取零件的尺寸$ Z6 ?/ v. T) \1 D! ~
弊:零件在位,零件尺寸在裝配體中約束,單獨修改零件不方便
. B" H+ {5 l" D0 O. [! J4 q選擇合適的零件進行在位設計

點評

結果杯具了,基本從新設計嘛?這報價3000,100圖紙左右,吐血價呀,而且當時沒有說最小工件尺寸是多少,現在考慮怎么布置動作結構都鬧心,這么小空間。  發表于 2015-8-3 14:00
嗯,因為利用業余時間,想賺點外快。結果那邊過來的3D圖,基本是畫個客戶看的,尺寸都沒考慮的,很多是在位生成的零件,甚至很多是固定的條件約束,修改起來費勁呀。我當時沒注意看,以為大部分畫著的結構能用  發表于 2015-8-3 13:59
3#
發表于 2015-8-6 09:22:25 | 只看該作者
從教程上截個圖給你看看:4 a& q( \8 I* R# |6 J. u

! y  Y$ A3 u) ^3 k, @意思就是說,如果你這個新零件是運動件,不希望它固定在這里,就不要使用在位配合,
+ q3 o/ @7 f+ I( P# C/ [
" b' E: v6 |8 [7 h

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4#
發表于 2015-8-6 09:50:56 | 只看該作者

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5#
發表于 2015-8-6 18:38:08 | 只看該作者
一般不再裝配體里插入零件
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