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用UG時如何把實體分割成不同的面?

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1#
發表于 2007-5-14 10:31:27 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

做足球時,已經把曲線投影到了球體上,然后要做面了,可是如何才能把那實體的球面分割成許多六面與五面呢?自己用N邊補面需要一個個的補太麻煩了

1 n" W) E8 B) T; |4 Q% W! x3 O

 

; a) t! j1 H& u

還有,就是做拉伸體的時候,提示輸入的剖面無效,這是什么原因,拉伸方向選擇是真確的

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2#
發表于 2008-1-22 19:22:16 | 只看該作者
在中間做一個立方體,向球面投影.
3#
發表于 2008-1-22 20:54:23 | 只看該作者
足球有好多教程了,你到網上搜就有好多!% p/ i( Y1 P  C8 j; V
依你現在對足球的建模理解,好像不對!

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4#
發表于 2008-4-20 21:41:47 | 只看該作者
學習中,不過閱讀權限不夠下不來教程1~!
5#
發表于 2011-11-14 11:06:07 | 只看該作者
威望不足啊。。下載不了。{:soso_e109:}
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