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鈑金件展開問題

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31#
發表于 2015-7-5 18:42:42 | 只看該作者
攻城師學設計 發表于 2015-7-5 18:21
. |4 G  R5 @) L1 w. ^$ N0 N+ A因為有的鈑金件用定義A面之后,展開是在主視圖的方向進行展開的,而有的不是。
6 \% Z# A, e6 \) u
我問您主視圖是啥,您也不說,然后就一廂情愿地往下說,這怎么解決問題呢?
32#
 樓主| 發表于 2015-7-6 14:51:36 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-7-5 18:42
3 I7 H. x6 E  K& g; n我問您主視圖是啥,您也不說,然后就一廂情愿地往下說,這怎么解決問題呢?

! d* h) r- B( c0 P. P就是打開模型時的那個前視圖沒更改過的,一般我畫圖時前視圖和工程圖中的主視圖是一致的

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33#
發表于 2015-7-6 15:14:47 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-7-6 15:17 編輯
( B: A, e( e$ O+ m3 u! p+ [0 n0 h6 y8 ?: ]% P% f1 @
原來您給Inventor的ViewCube功能的名給改過,然后再跟我們討論。這不是扯嗎,我說我怎么不明白您的意思呢?
7 Y9 w3 w  O7 j/ `8 l# {# ]6 Q0 ?4 m% c  R
一般我畫圖時前視圖和工程圖中的主視圖是一致的?【我從來沒這樣干過,也不認為這是有道理的,尤其是鈑金展開。我認為這屬于您用的不對,或者上了Inventor的當了。在我的Inventor界面中,這個ViewCube從來都是關掉的?!?br /> 6 v9 W! j; R2 l7 @1 d

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34#
 樓主| 發表于 2015-7-8 14:28:57 | 只看該作者
本帖最后由 攻城師學設計 于 2015-7-8 14:41 編輯 6 k! N  P0 y9 w' u
陳伯雄 發表于 2015-7-6 15:14
8 t; F) S( C# r! E9 R* i原來您給Inventor的ViewCube功能的名給改過,然后再跟我們討論。這不是扯嗎,我說我怎么不明白您的意思呢? ...

9 a5 t7 _' e* T3 v# M' S$ z7 q  C不明白,請問陳老我哪兒用的不對?還有您為什么不用ViewCube這個功能?那您在畫一個模型時就隨意在一個工作面上?當放入部件環境中時,就會出現圖二的情況,雖然只要調一下方向,這個步驟不是可以省略的嗎

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35#
發表于 2015-7-8 15:43:11 | 只看該作者
其實ViewCube是后期的Inventor中才有的功能,沒有它的版本,該做的都能做,有它之后,反而平添了許多麻煩(您的表現就是一例)。, L6 N8 K' j6 ~: r0 r
至于說裝配中加入成員之后的位置,有兩種可能:/ d7 i) r, {# p
1)沒有相對運動的成員,我會用多實體造型,當然不需要裝配約束,位置也正確。
# O. L5 [3 g( q/ ^2 H! O# k2)有相對運動的成員,當然要完全添加裝配約束,您說的方向問題也就不存在。
36#
發表于 2015-7-22 14:59:26 | 只看該作者
問 攻城師學設計 先生:您快想了半個月了,是想明白了?還是沒想明白?
37#
 樓主| 發表于 2015-7-23 18:04:55 | 只看該作者
本帖最后由 攻城師學設計 于 2015-7-23 18:09 編輯
3 y" I% n4 G9 D& g- T" Q
陳伯雄 發表于 2015-7-22 14:59 ; k! _; f+ j: N0 t
問 攻城師學設計 先生:您快想了半個月了,是想明白了?還是沒想明白?

- n! C6 H* J  X( ]俺好像還沒明白.您的意思是不是ViewCube限制我在某些方面,但俺從學Inventor2011的時候就一直在用這個功能3 ~- E, i0 e2 X  v" t9 f0 V
38#
發表于 2015-7-23 18:25:14 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-7-23 18:27 編輯
- O9 S4 I  x0 h! u4 E' i
2 f7 v  V4 }* W+ u: `從學Inventor2011的時候就一直在用這個功能?【這能說明啥呢?至少不能說明這東西真的有用。我35樓的說明,您怎么沒有響應呢?為啥?】
  f" e7 p/ E& z0 Z6 h' s
1 e0 P# z/ [, y$ Y* l: K( K另,我覺得我們不是在討論您自己的問題,而是一個與您不相干的人的問題。是不是?
39#
 樓主| 發表于 2015-7-24 10:57:17 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-7-23 18:25 4 X4 c$ K' O3 G1 U, E+ `
從學Inventor2011的時候就一直在用這個功能?【這能說明啥呢?至少不能說明這東西真的有用。我35樓的說明, ...
( Q/ q/ E, e8 r8 J/ Z
您說的多實體造型和完全約束我明白,如果是簡單的鈑金件用多實體造型可以,復雜的鈑金件就很麻煩了。因為一開始我學Inventor的時候一直都在用ViewCube,也自我感覺良好 很方便 身邊也沒人跟我說這個功能有什么問題,甚至大部分人都覺著好用專門把這個功能調出來用,陳老在苦口婆心的跟俺說。。。俺慚愧了9 J3 ]1 r1 C, d) `* }5 ^" S" f
40#
發表于 2015-7-24 11:39:03 | 只看該作者
復雜的鈑金件就很麻煩了?【怎么個麻煩呢?有具體問題嗎?建議您看看我的書中關于鈑金造型的技術討論才好】% c  h% u9 f8 M2 r1 O
甚至大部分人都覺著好用專門把這個功能調出來用?【這個我預料到了,這也是Inventor多年來一直沒多大長進的一個原因:糊涂的用戶在使用者糊涂的軟件,雙方都感覺良好,嘿嘿】) J& s/ J* H  |( Z* V+ x; C

' E' k- v: ^! s. T  L. W  _: B另,我們這個論壇有什么問題吧?怎么如此人煙稀少?
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