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用SW設計蝸桿減速器---[請教]

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1#
發表于 2007-5-5 20:29:18 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

最近要用SW設計蝸桿減速器。蝸桿的頭數是2,應該怎么設計?還有用COSMOSMotion對減速器進行運動模擬,在蝸桿和蝸輪之間應該添加怎樣的配合關系?謝謝了!

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2#
發表于 2007-5-10 13:02:42 | 只看該作者

Re: 用SW設計蝸桿減速器---[請教]

COSMOSMotion運動模擬要用藕合。如果你畫的蝸桿和蝸輪很準確可以在兩個間加3D碰撞。加碰撞比較接近實際情況,但運算久而且可能會失敗。蝸桿和蝸輪分別有旋轉副。至于設計我不大明白你的意思。是說整個減速器還是用SW畫蝸桿?
3#
發表于 2011-5-6 14:47:04 | 只看該作者
用齒輪插件生成,至于運動模擬這個不會。
4#
發表于 2012-5-9 18:56:09 | 只看該作者
我也好想學習呀。
5#
發表于 2012-5-9 22:19:04 | 只看該作者
插件呀!?。。。。。。?!
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