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關于畫彈簧,為什么一樣的方法我做不出來?

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1#
發表于 2014-11-23 22:17:49 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 qq381137151 于 2014-11-23 22:19 編輯
* t  Z  r, C: ?) J$ p, y
) x, ?( B) I$ J# l. t! p4 J! r請各位大哥幫幫眼  a" p. v5 C) p: a$ Z
左邊的是我做的,右邊是網帖的附件(http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... idworks%B5%AF%BB%C9)我搞不清為什么我做出來的不行
+ P6 o' M2 e, \' C第一個配合,彈簧和其中一個零件的同心配合
0 ]! W0 q; y! F9 D7 _  m, Q( f% C  q4 G& t" m: p/ `0 j
第二個配合,上下零件的同心配合1 V4 ~7 E7 a0 `  i

9 D7 e; |. z' H8 F7 Y; c4 e! U! y, e第三個配合距離配合- S' {& H$ t! c/ s9 S3 ]5 ?  \' n

( P- Y4 O0 x) E% H0 I6 ?第四個配合彈簧面和其中一個零件的面配合
2 J" _& a9 P; z+ v2 N- g
9 p0 O1 P- n/ b* _6 t( E, W這是彈簧的畫法,都是用一個圓盒一根直線掃描出來的
% H# Z/ y) n) f2 `* L' y
4 k9 U  J) D6 B' m為什么我畫不出來呢??
7 j) `- \4 S0 G5 B' A7 N; A+ Y附件我用14版畫的,沒裝的請不要浪費金幣啦$ i1 f; g+ }1 r$ u! g
" Z* F0 q6 b  C- b, Y% \
另外那個帖子的可以改距離實現彈簧的壓縮,我的不行8 [# V9 K3 ^7 Z1 e

% Z: @  {. ~7 f1 p7 I9 h- m' F4 Q1 ?5 \, ^5 p+ O6 ]
0 _+ q+ S/ m! L. |7 e# E
  f* A8 p$ q- n0 N7 m
% J4 [% h* u8 e3 o5 E& P

5 O- [; E& ^4 }

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2#
 樓主| 發表于 2014-11-23 22:31:41 | 只看該作者
試了一個晚上了,我百度了才來問的,大俠們救濟我
3#
發表于 2014-11-24 00:45:58 | 只看該作者
我沒看那個帖子  不過以前做過彈簧  需要在裝配體里創建零件  
4#
發表于 2014-11-24 06:39:15 | 只看該作者
即使彈簧的軸線可以實時調整,也不可能在動畫里動態壓縮拉伸。1 a" Q4 @- c" G& I- E! y% ]4 o9 F* O
動畫可以改變零件的外觀位置視角等,但是不可能實時重生成。& F7 }0 z! ~. d# \, _# i* m2 [+ V. ]
所謂的動畫里的彈簧,都是騙人的。都是鼠標拖動,到動畫里就不行了。
8 C* @5 @/ T3 f, K4 c- m至少至今我沒成功過一個。
% c% |  j* _% V* `- y3 Q求真相。@寂靜天花板  

點評

看了掃街大俠的回復,我做出來了。關鍵是在裝配體中生成新零件。  發表于 2014-11-25 09:22
動畫本來就是靜止圖片以每秒24幀的速度在你眼前飄過,你的眼球視覺暫留讓你的大腦以為是動畫。  發表于 2014-11-25 08:39
proe可以做到其他有個軟件可以做是韓國的模擬軟件,  發表于 2014-11-24 08:20
5#
發表于 2014-11-24 09:24:35 | 只看該作者
這個實體在CAD里都能畫。
6#
發表于 2014-11-24 10:00:03 | 只看該作者
其實你附件放個通用格式的給我們就好了,0.0
7#
發表于 2014-11-24 11:07:06 | 只看該作者
你看看我的,
& d) c( i, S2 q+ h, A不知道合不合格/ _# O0 a9 H- u4 O  T# ]( ~& h
運動算例里也做了$ w0 o/ W, |! s: `& n. u
- P# x6 n: |. Z) U) H* E  R

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點評

請問你的零件是先畫好再裝配的嗎,還是彈簧要在裝配體里面畫  發表于 2014-11-24 12:39
8#
發表于 2014-11-24 11:29:08 | 只看該作者
這有梁大的原話
6 }- M4 b& d5 h$ `+ I1. 彈簧零件需在組件生成新零件,
+ w/ \5 q5 V- g* z  B% r. x) D2. 當然更需抓一些幾何關係,4 q( T- @1 o9 j  {8 g

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點評

大哥,第一點的組件是指在裝配的時候做嗎  發表于 2014-11-24 12:40
9#
發表于 2014-11-24 11:31:59 | 只看該作者
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=1: p7 U% J# H+ O% X& l: k
這個講的比較好,算是傻瓜式的,尤其對于樓上幾位初學者,很有啟發。
10#
發表于 2014-11-24 12:52:57 | 只看該作者
huangpengjian 發表于 2014-11-24 11:07
- i2 T5 g( F- U! g) }! h6 s你看看我的,: \6 S4 U/ e! T# Y/ W" i
不知道合不合格
5 y" }" }! i* C運動算例里也做了
3 L1 A7 K! B0 y# M5 {
本身一開始是單獨畫的,要做動畫的話,必須在裝配圖 中添加幾何關系
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