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關于畫彈簧,為什么一樣的方法我做不出來?

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1#
發表于 2014-11-23 22:17:49 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 qq381137151 于 2014-11-23 22:19 編輯
  N0 J3 v" k& V; x2 r! ~9 z$ L7 i! {5 r, D5 h, y& @+ Y
請各位大哥幫幫眼4 g$ O  ^6 I. p3 [- |- T
左邊的是我做的,右邊是網帖的附件(http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... idworks%B5%AF%BB%C9)我搞不清為什么我做出來的不行! O4 j" r9 n+ f. A& @: G9 {4 h
第一個配合,彈簧和其中一個零件的同心配合* O2 \+ _9 M, N; O4 F8 D2 l- G
9 Q7 P6 _5 b# Y
第二個配合,上下零件的同心配合; c4 m2 n3 p2 \* O

) {& o4 G6 p% B7 B第三個配合距離配合7 m- g8 t) g! Y  \4 V. |
( o& ?* @) A3 \% I! @' ~0 F3 v
第四個配合彈簧面和其中一個零件的面配合
& i$ |8 I2 s9 d  M3 ~2 o
6 T9 t( c3 v) T7 X  h- I這是彈簧的畫法,都是用一個圓盒一根直線掃描出來的
2 q/ C& ^! s3 c4 d9 i( _6 z, n8 y; k* v& u* h# I- W4 E$ u
為什么我畫不出來呢??
- X( Z4 t9 M& B1 ~1 V, S附件我用14版畫的,沒裝的請不要浪費金幣啦
1 o' L8 i6 v) \4 k4 d2 ]4 m/ b- b  l3 j
另外那個帖子的可以改距離實現彈簧的壓縮,我的不行
3 S- U' q/ @; x2 Z1 Y3 u, n! G, {, P7 \  I: Q5 E$ h+ G$ j

' c  S* P5 s: O  B' F; e4 i5 B. e' F3 Q

0 |1 ]2 N2 W+ d0 u0 d% A. s
. r- P) R4 S3 q4 r- @6 q' g& _# X& v! y8 U$ J( Y* v

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2#
 樓主| 發表于 2014-11-23 22:31:41 | 只看該作者
試了一個晚上了,我百度了才來問的,大俠們救濟我
3#
發表于 2014-11-24 00:45:58 | 只看該作者
我沒看那個帖子  不過以前做過彈簧  需要在裝配體里創建零件  
4#
發表于 2014-11-24 06:39:15 | 只看該作者
即使彈簧的軸線可以實時調整,也不可能在動畫里動態壓縮拉伸。
. N7 P7 U: _- E5 |* W2 H動畫可以改變零件的外觀位置視角等,但是不可能實時重生成。
" e1 r9 M) [2 p  h0 N/ Z, I  H6 }所謂的動畫里的彈簧,都是騙人的。都是鼠標拖動,到動畫里就不行了。! Y7 `/ q0 F+ P# ]9 h
至少至今我沒成功過一個。
8 v3 c7 i3 X( u/ b6 X5 W求真相。@寂靜天花板  

點評

看了掃街大俠的回復,我做出來了。關鍵是在裝配體中生成新零件。  發表于 2014-11-25 09:22
動畫本來就是靜止圖片以每秒24幀的速度在你眼前飄過,你的眼球視覺暫留讓你的大腦以為是動畫。  發表于 2014-11-25 08:39
proe可以做到其他有個軟件可以做是韓國的模擬軟件,  發表于 2014-11-24 08:20
5#
發表于 2014-11-24 09:24:35 | 只看該作者
這個實體在CAD里都能畫。
6#
發表于 2014-11-24 10:00:03 | 只看該作者
其實你附件放個通用格式的給我們就好了,0.0
7#
發表于 2014-11-24 11:07:06 | 只看該作者
你看看我的,8 {' I# m/ G. \
不知道合不合格
) X$ I1 w9 M3 x( u% X運動算例里也做了8 Z$ R; F3 _4 V6 z# Y! _  g
9 n, h: X3 v" {$ w: L$ D0 F& j3 n

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點評

請問你的零件是先畫好再裝配的嗎,還是彈簧要在裝配體里面畫  發表于 2014-11-24 12:39
8#
發表于 2014-11-24 11:29:08 | 只看該作者
這有梁大的原話  l: P  b5 B  k$ T
1. 彈簧零件需在組件生成新零件," V2 g- O: L4 R4 d' r
2. 當然更需抓一些幾何關係,5 Z, s1 J: T, d

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點評

大哥,第一點的組件是指在裝配的時候做嗎  發表于 2014-11-24 12:40
9#
發表于 2014-11-24 11:31:59 | 只看該作者
http://www.tudou.com/programs/view/urE10m1AVvk/isRenhe=1
; G( q0 O* g( D7 t6 W這個講的比較好,算是傻瓜式的,尤其對于樓上幾位初學者,很有啟發。
10#
發表于 2014-11-24 12:52:57 | 只看該作者
huangpengjian 發表于 2014-11-24 11:07
/ |2 M! }9 t* Q/ N7 a+ H) i你看看我的,* A, T1 I0 ^4 h) n5 C# L  A- J" V
不知道合不合格' n7 K/ @/ U4 i: J, w" v
運動算例里也做了
1 K0 t2 I) Z+ A0 o
本身一開始是單獨畫的,要做動畫的話,必須在裝配圖 中添加幾何關系
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