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“圓柱擺動凸輪”如何加工 |
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點評
有些人就根本不像學機械的,否則起碼的概念都沒有;一代不如一代了
8爺,并不是所有的兩個曲面連接中間都是過渡的。在凸輪中若這樣:圓弧——曲線——圓弧,中間沒有過渡。若:曲線——曲線——曲線,這三個曲線俺是直線優化出一個曲線來代替這三個曲線的。所以俺不認可“過渡曲線”
啥是自創術語啊?哈哈,你可以真逗,行業大家都這么說,怎么我發明什么了?太抬舉了,別自作多情了,兩個曲面要連接,當中有一個過渡,是一個方程式,就說這個,原來以為你還懂點啥,不會‘手工’起碼懂數控,咳!
998歡迎多說,俺也很想聆聽教誨,不過自創術語,您老還是先給說明。語文這玩意,可以有很多解讀。
哈哈,大蝦,算了,本來想多說幾句,發現對牛彈琴,罷了,
一根稻草只有跟白菜捆住在一起,才能顯示自己的價值。話說天花板你是稻草還是白菜?
你這么白癡,你師父知道嗎
就你這回復水平,一看就知道外行了。998說的沒錯,好好看書!自己去翻設計手冊吧。什么都不明白,就自以為是大放厥詞的,大概也只有國人如此,洋人沒見過!
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點評
Z軸是對的,但是X、Y軸不對吧,不符合右手定則
哦,不好意思,只看箭頭了沒注意文字
你沒有看到漢字是寫負方向嗎
大俠,x、y、z正負方向錯了吧,一般遠離工件為正啊
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點評
討論移至此帖http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=370980&page=1&extra=#pid2937246
哦!原來是自創名詞,難怪俺搜找不到。Transition curve 、Superposition of the cam profile 一搜就大把資料可查看。當俺查找不到問998老師,肯定會得到正面的回復。
8爺會告訴你“多凸輪曲線疊加法”,“過渡曲線”的出處嗎?俺都把概念明確了,“縫隙”留的夠大了,還需要手把手?
可以請教“動力曲線”這個名詞出處?俺拙,還找不到這名詞的出處,有查到“擬合曲線” “運動曲線” “動力特性” “動力學分析”等。
“動力曲線”,就是評價曲線好壞的形式——也就是無量綱的那些曲線。“凸輪曲線”是指凸輪理論曲線。“凸輪運動曲線”指采用的運動規律。這些也都是玩凸輪基本。俺也不用唬人的術語,概念明確了就不會有理解誤差。
去看了那帖子,對”動力曲線“一詞覺得納悶,如用“凸輪曲線”或“凸輪運動曲線”就無疑義。
俺的精華貼就一個,8爺您也可以玩下
hoot6335,別自作多情了,哈哈,這是技術論壇,懂點就說說,說修曲線也行,說編程也行,說看人家怎么玩了也行,啥都不懂,就算了,
真是三仁成虎。不要等討論完了再來馬后炮。“曲線過渡”!哈,創了個名詞就開始無限解讀。早說是“數模”不就完了!非要搞個明奇妙的詞出來。
就是如此,不從基礎理解這些,人家就沒給你留‘縫隙’,洋人多詭啊?遠比我們想的詭多了,人家賣給你數據,是‘封裝的’,要一個賣一個,你買一個用一個,高級的還不賣給你,玩20年,都不知道哪里是啥,何況不懂的
回 老師,在這帖子中已經確認很多事項,從Black box到Acrylic box。^_^
LIAOYAO 大蝦,我跟人家討論,都是先假設人家也‘懂點啥呢’,或者懂計算,或者是數控玩的‘飛起’,既然反感‘手工’,也許是怕玩‘多凸輪曲線疊加法’,直接玩數控了,結果看倆帖,咳!多余再扯淡,對牛彈琴,
什么是好回復則是見仁見智咯,對俺而言指出‘曲線過渡’就足夠感恩人家,俺可不敢奢望人家是手把手的來教導,別人木有那個義務。什么是“曲線動力特性”?說白了也就是‘那個‘曲線過渡’里所隱含的數學模型。
正因為俺玩這個,所以對這種說法比較敏感。對俺來說,這種點評屬于“萬金油”。跟本不在點子上。就像“叫人多讀書”,這種回復可以套用任何問題。不過,這真的算好的回復嗎?討論至此,俺問題解決了,不想再糾結。
” 早期理論設計,使用中總結,再修正計算,最后把數據給藏起來了,就是那個‘曲線過渡’你不知道在哪里,其實你自己摸索15年,你也精通,“ tid=370773 page=2 ,這里已經把大方向給指出來,其余就是自己的活咯。
技術問題,就該辯個明白,碰出火花,才有深刻理解。搞機械,俺有很多短板,也期望與各位學習。
說的凸輪不是在一個范圍,弧面凸輪在組配時手工修是常見的手段,而園柱凸輪就不需要那么強調手工修。
大俠比俺厲害多多,俺是山寨一族只會跟著別人腚子走
他們說的的“修正”跟俺說的“修正”不是一個概念。因為998一直強調“手工修”,這才是俺反感的。
樓主是搞印刷機械的,凸輪不懂就沒飯吃滴。至于修正不懂,很正常,層次還沒到而已。比如俺,俺也知道JERK怎么設置,在什么情況下設置,但驅動器硬件怎么設計,樣條插補的算法是什么,俺也不懂啊,層次不到嘛。
對啊,說得很清楚啊:亦可按相對機架的運動形式分為作往復直線運動的直動從動件和作往復擺動的擺動從動件。
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