久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
樓主: 陽光MAN

復合型凸輪運動曲線清晰板,998大俠出來討論學習一下

  [復制鏈接]
11#
 樓主| 發表于 2014-10-10 11:27:54 | 只看該作者
hoot6335 發表于 2014-10-10 10:48
另外,問下LZ,圓柱擺動凸輪,你的加工設備是什么?LZ能畫個加工的運動原理圖嗎?

我是用臥式加工中心4軸加工的,加工原理是x,y,和A軸3軸聯動的,z軸不動,固定下刀就可以了,

點評

大衛WQ ,sw要畫圖,只有二次開發,或者用Excel實現,先把表格計算出想x,y,z,然后再用sw點坐標功能實現空間點導入進來,連接曲線,  發表于 2015-1-24 13:38
我是用ug設計三維模型與數控加工的。  發表于 2014-10-10 16:28
加工應該沒多大問題,我一直在困惑用SW怎么畫出來,我還發帖請教過,也沒有好的答復  發表于 2014-10-10 13:17
12#
發表于 2014-10-10 12:37:26 | 只看該作者
謝謝LZ的無私分享!
13#
發表于 2014-10-10 12:40:40 | 只看該作者
本帖最后由 hoot6335 于 2014-10-10 12:43 編輯
陽光MAN 發表于 2014-10-10 11:27
我是用臥式加工中心4軸加工的,加工原理是x,y,和A軸3軸聯動的,z軸不動,固定下刀就可以了,


是這樣么?你的“圓柱移動凸輪”與“圓柱擺動凸輪”是一樣加工的?俺一直困惑“圓柱擺動凸輪”的加工方式。
因為對“圓柱擺動凸輪”采用“展開法”計算的話,只近似計算。這與“圓柱移動凸輪”是不一樣的。
14#
發表于 2014-10-10 12:58:13 | 只看該作者
2266998 發表于 2014-10-10 10:03
你學習凸輪這些東西,

1,先學習理論,懂各種計算,為什么人家那樣計算,比如有些場合為什么速度不能過高 ...

大俠,能否說說用打表手工做出高精度的曲線(設計理論曲線)和曲面。我只知道研磨平面面用量具校正,三塊板研磨平行面。。。。曲面就。。。。。。
望大俠指點指點
15#
發表于 2014-10-10 13:27:22 | 只看該作者
2266998 發表于 2014-10-10 10:03
你學習凸輪這些東西,

1,先學習理論,懂各種計算,為什么人家那樣計算,比如有些場合為什么速度不能過高 ...

大神的這個回復給俺的感覺就像是有人問俺練肌肉改怎么練?俺回答:
1、要學習鍛煉方法,多鍛煉,控制飲食,做好自身保護工作;
2、多看看別人是怎么練的,搞清楚別人為什么這樣練,看看別人練出來是什么樣的;
3、練到一定情況之后,了解自身情況,揚長避短,比如腹肌,如果本身長斜了,只為好看可以不必計較了;
4、當你練的塊頭上來了之后,你要看看怎么修形了。比如胸肌上中下三塊比例怎么樣,線條怎么樣;
5、練肌肉是個長期的事情,練出來了之后還要注意保持,亞洲人種跟歐美人種在體質、飲食習慣上還是有差別的,而且人家很早之前就開始練,并且很注意這方面的保持工作,所以他們一般在健美比賽中能保持很好的成績。
       大神的回復對于俺這種只知道凸輪是干嘛的人還是很有指導意義的。但是俺個人認為對于已經具備一定這方面知識的人就有點太寬泛了幫助不大。
       俺覺得樓主可以就某個某種凸輪展開討論,比如你搞的一個凸輪出現了神馬問題,不知道怎么解決?或者看到別人做的一個凸輪是這個樣子的,你覺得可以換另一個樣子,展開一種討論,這樣俺這些菜鳥就可以學習更多的東西啦~

點評

加分!  發表于 2014-10-10 14:06
16#
發表于 2014-10-10 13:34:07 | 只看該作者
hoot6335 發表于 2014-10-10 10:48
另外,問下LZ,圓柱擺動凸輪,你的加工設備是什么?LZ能畫個加工的運動原理圖嗎?

樓有點歪。。。俺認為數控設備能夠使大批量生產產品的精度更穩定而且數控可以在保證精度穩定的前提下,大大提高效率。,但如果單個很高精度的東西手工數控就無所謂了。。。6335大俠想表達的意思是前者,998大俠想表達的是后者?

點評

沒見到過有人會拿砂輪什么的去修葉片的整個大面積。若真這樣,那葉片也就報廢了。若哪天葉片不要人工修正了,那加工設備就不是普通的數控了。這也就是柔性加工了。  發表于 2014-10-10 16:26
就像葉片,設計時曲線再怎么符合流體力學。但數控加工時,一般只能保證在盡量大的程度度上使葉片的大部分曲線都符合設計,但在拐彎等曲率變化大的地方數控就顯的有力不逮了。也就是說,人工修正,只適用于局部。  發表于 2014-10-10 16:23
俺的意思是:只在沒辦法的情況下才選擇“手工加工”。因為,理論上在設計時,任何曲線只要設計畫出來了,都是有其數學模型的。特別是復雜的曲面,有很多彎曲、包角。設計時圖可以畫出來,但數控設備卻不一定能加工。  發表于 2014-10-10 16:19
然后葉片的問題,您的意思是強調細微,所以人工有優勢?數控的劣勢是因為太細微刀具無法適應?  發表于 2014-10-10 15:11
如果我理解的對的話感覺有道理,但是真不了解,,,不對的話,還望指正。  發表于 2014-10-10 15:05
您的意思是如果加工一個簡單的平面的話,數控跟手工沒有什么區別,甚至手工比數控要好;而如果加工一個復雜且要求較高的曲面的時候手工便比不上數控?  發表于 2014-10-10 15:04
而“高級的葉片”最后人工修正,那是沒辦法的。因為目前的設備沒法在局部細微的地方再加工了。  發表于 2014-10-10 14:24
因為,數控能控制實際加工的成品盡量與理論計算一致。而“手工加工”,只能是“差不多”的程度。  發表于 2014-10-10 14:22
對于曲線,特別是凸輪曲線,往高端走,其曲線的來源是有講究的。在這中種面上,不管是手算還是電腦算都一樣。但加工不行,必須靠設備加工(不管是數控,還是其他設備)。  發表于 2014-10-10 14:20
17#
發表于 2014-10-10 15:27:49 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
18#
發表于 2014-10-10 16:11:25 | 只看該作者
hoot6335 發表于 2014-10-10 10:48
另外,問下LZ,圓柱擺動凸輪,你的加工設備是什么?LZ能畫個加工的運動原理圖嗎?

       圓柱擺動凸輪,1、可以用4軸加工中心X\Y\A3軸聯動加Z軸固定加工,其走刀方式又可以分為成型和單邊插補2種;2、也可以用擺動頭A\B的2軸聯動成型刀加工,或再若干軸插補單邊加工,這又有出幾個不同的加工形式。
       你糾結998大俠說的凸輪手動加工與數控加工的精度問題,我理解998大俠所說的手工是借助檢測手段及輔助設備工裝的手工加工(手藝水平又有很大的差別了),其已經是系統精度上的精度,你所說的數控加工精度似乎僅僅是加工層面的精度,而最后用戶要的是系統精度。比如國內好多廠家做凸輪分割器,凸輪在數控設備加工好后,還得在安裝時手工修正一下凸輪。

點評

俺好奇“擺動頭A\B的2軸聯動成型刀加工”這種方式,大俠能否發個圖。  發表于 2014-10-11 01:03
關于俺跟998大俠討論的問題,看來俺要另開一貼了,不然講不清。俺想知道的其實就是“凸輪設計與加工”大俠所說的方式。998評論時就把俺的意思給歪了……哈哈,稍等,晚上開貼,歡迎來侃。  發表于 2014-10-10 16:30
19#
 樓主| 發表于 2014-10-10 16:27:32 | 只看該作者
hoot6335 發表于 2014-10-10 12:40
是這樣么?你的“圓柱移動凸輪”與“圓柱擺動凸輪”是一樣加工的?俺一直困惑“圓柱擺動凸輪”的加工方 ...

至于編程的話有兩種一種是用5軸自動編程請看圖片,只要把凸輪的三維曲面設計出來就可以精確數控加工了,

這個是我已經設計好的三維精確模型曲面,



用四軸加工就需要計算數控的刀具軌跡了,
20#
發表于 2014-10-10 16:58:53 | 只看該作者
陽光MAN 發表于 2014-10-10 16:27
至于編程的話有兩種一種是用5軸自動編程請看圖片,只要把凸輪的三維曲面設計出來就可以精確數控加工了,
...

俺是落伍了!哈哈,對于數控編程這塊俺是無知的。在俺的理解中凸輪加工都是先出坐標數據,然后根據坐標點來加工的。(因為,俺搞凸輪不用三維,所以就沒法后處理,直接出程序加工了)基于括弧內的原因,俺計算的圓柱凸輪數據是一系列空間坐標點(x,y,z)。而拿這些點去加工的話,俺就比較費解機床能否識別(x,y,z)這種數據。

點評

好像不少方面你都無知  發表于 2014-10-14 16:12
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-8-18 23:42 , Processed in 0.071123 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表