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復合型凸輪運動曲線清晰板,998大俠出來討論學習一下 |
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加分!
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沒見到過有人會拿砂輪什么的去修葉片的整個大面積。若真這樣,那葉片也就報廢了。若哪天葉片不要人工修正了,那加工設備就不是普通的數控了。這也就是柔性加工了。
就像葉片,設計時曲線再怎么符合流體力學。但數控加工時,一般只能保證在盡量大的程度度上使葉片的大部分曲線都符合設計,但在拐彎等曲率變化大的地方數控就顯的有力不逮了。也就是說,人工修正,只適用于局部。
俺的意思是:只在沒辦法的情況下才選擇“手工加工”。因為,理論上在設計時,任何曲線只要設計畫出來了,都是有其數學模型的。特別是復雜的曲面,有很多彎曲、包角。設計時圖可以畫出來,但數控設備卻不一定能加工。
然后葉片的問題,您的意思是強調細微,所以人工有優勢?數控的劣勢是因為太細微刀具無法適應?
如果我理解的對的話感覺有道理,但是真不了解,,,不對的話,還望指正。
您的意思是如果加工一個簡單的平面的話,數控跟手工沒有什么區別,甚至手工比數控要好;而如果加工一個復雜且要求較高的曲面的時候手工便比不上數控?
而“高級的葉片”最后人工修正,那是沒辦法的。因為目前的設備沒法在局部細微的地方再加工了。
因為,數控能控制實際加工的成品盡量與理論計算一致。而“手工加工”,只能是“差不多”的程度。
對于曲線,特別是凸輪曲線,往高端走,其曲線的來源是有講究的。在這中種面上,不管是手算還是電腦算都一樣。但加工不行,必須靠設備加工(不管是數控,還是其他設備)。
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好像不少方面你都無知
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