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樓主: 蔣唯950418

inventor,這個棘輪的動畫怎么做?

[復制鏈接]
11#
發表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看該作者
逍遙處士 發表于 2014-8-31 11:33
6 N5 ^) |) k4 R" c; p應該要用到“接觸集合”。

+ a' a  j; T0 \& D1 @9 L4 I& F/ F您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
12#
發表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-5-17 10:56
' B& b& x" }& s6 N$ p. t/ I' j您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
' J1 J( H: U8 m- W: X
陳老師您好!
+ N& x3 |  I& m( S7 J: T1 f% u去年的回帖,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現。7 Z' j! ?" ?, g' P* A9 U, b; P3 R& @  Q
這個沒有試驗過,再說別人的帖子,除非和自己有很大關聯,一般都不會去動手實驗的。6 K0 Q; [* w6 ]% @' J/ p! O

" p  K" ^& N+ L2 Y* `也許用“彈簧+接觸集合”可以實現。
( d( H- R, ^. D- W+ R
13#
發表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看該作者
“彈簧+接觸集合”?【您能否認為“和自己有很大關聯”?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,請繼續】
14#
發表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看該作者
常用機械傳動機構。值得一看
15#
發表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看該作者
techwn9 發表于 2015-6-4 22:29 . _" A' ?" @9 X  ]$ i0 F. f5 y
常用機械傳動機構。值得一看

1 C! L* c  {, m& ]7 }' C. i沒看懂您的意思。您不會是在自言自語吧?
16#
發表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看該作者
不會
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17#
發表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看該作者
﹏ˋ仰望 發表于 2017-12-18 10:466 {% j7 x8 O3 {+ _$ V* I
不會
8 C, `  n% s' o6 N" s
我也不會。
  j0 b+ s' y4 `6 |就是說,以我的認知,這個機械設計的經典機構,Inventor不能支持運動模擬。$ _( `2 Z# f% x# n6 R# m3 N
, X9 s" O& r( t3 R) J' r8 ]
所有的具有“接觸、脫離、再接觸、再脫離...”這樣的機構,Inventor都不能實現。, P0 t3 q6 r7 v& x
按道理這個“接觸集合”應當能行,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進展。7 L5 f7 V( h9 t$ z

! ?( ]- [( l& ]3 H# I' E% P那些認為能實現的網友,我也誠心請教了。
+ L- U8 ]1 Z/ y, K) r% q  T/ c很奇怪,他們幾乎全都退回去了。那當初說能實現,是根據啥?忽悠嗎?* W+ Z( B& u: ~. W- Y
; {# u. B- o) g' q! y* H+ c
我還是希望能有人教我,就以樓主這個機構為例。先謝謝
( ], ?1 v6 a/ W$ S
  Y# O, L$ }$ v2 `! u* C. f8 z5 j4 r5 H' n* Q0 d2 l# ~. U
18#
發表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看該作者
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
. k; p) b& Z) w( O$ {1 M下面兩種方法似乎是可行的, f1 A9 I9 C1 A# {( o5 v8 A
1. Studio動畫:使用裝配關系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅動棘輪
" A% ~/ I6 o! u6 L, _. ^8 J/ p$ D. T2 w; B$ U5 S: S) v6 Z

  h, e. D' Q, G& p' r. S4 r2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態
4 d$ W+ G7 w' ]0 O0 Y% {4 } 動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復位,結果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長
* g4 r4 q( k" A. j( o  T1 W8 ^ 對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下) P! {  X& q* C( [9 D
5 Y/ Q# F4 m/ {" |* @% ]
. R8 G1 b; w" ]* ]* [+ C
總言之,接觸集合是非常符合現實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用
/ U! ]" `0 N  x( r/ B/ G) q
3 z1 v1 Y5 i8 @/ Y

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19#
發表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看該作者
何苦來哉 發表于 2017-12-23 21:02" x( Q2 b3 k5 m. n4 f
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫  ^# N+ f. X* ?. [* g7 {
下面兩種方法似乎是可行的
# t% U9 k5 A  p1. Studio動畫: ...

1 X& ^; U: c/ ]* d) ]' R是的,所以“棘輪機構”這個經典而古老的機構,在Inventor這個自稱機械設計軟件中,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行。
20#
發表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看該作者
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了?急需解答謝謝
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