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原先沒玩過,為何你就敢弄?

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1#
發表于 2014-8-31 09:04:26 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
有時會碰到一些熟人,知道你玩過一些機械設備,也玩成功了。就會好奇地問:“原先那東西玩過么?”
“沒玩過?!”答道,“那你當時為啥就敢弄?”接著問。
是哪,從來沒設計過那種設備,為啥就敢接手去弄?是不是太莽了,太冒險了。。。
一些家伙真是不理解,估計也理解不了。呵呵。
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是啊,原先沒玩過,為啥敢玩呢?         
本來,不管玩啥,對個人來說多有第一次。熟手多是從生手過來的。不玩,永遠就不知道內中之細節和訣竅細節。
設計,每一次設計多是一種冒險,區別的只不過在心里成功的概率是大是小而已。吃得準的,心就定。
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哪么為何能增加成功機率,不會在設計的設備時過份擔驚受怕呢?
無非是自身基礎功要好。懂此設備的工藝流程,明白基本原理。再么多看一些相關資料,找一點類似設備的結構布置。再么,要對自己的能力有信心,膽氣要大一點,要有敢于冒一點風險的勇氣。
在設計中將重要的數據,比如功率,節拍,重要零件計算一下,再琢磨一些細節,考慮一些特殊環境要求,只要時間足夠,有了數據的支撐。當然如果背后有“大神”“老法師”指點或把關,那就更好了。
通過多方面的作用,俺想一般性的大路貨東西多能玩好。

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在工業上,玩一樣東西,那樣東西已不可能是“天上”掉下的了,多是有最早的原始結構和傳承。問題是你能不能找到,或者說想不想去找。
畢竟,俺們一般的設計多是普通級的。不乍可能是太過高大上的東西。
知道了想玩的東西的八成,再加上二成的仔細考慮或試驗及理論計算。俺想只要不是一些特別的東西,有啥不敢玩?
當然,一個設備的成功,并不單單只是設計能決定的。
設計決定設備的上限,而制造決定了設備的下限。
圖紙結束了,并不等于你就玩好了。你還得時時刻刻注意后道生產工序,包括原材料的采用,熱處理的應用,加工時的精度,裝配時的情況。。。防止一些意外出現。最起碼做到心中有數。否則,在調試時有時你根本不知道到底是哪個位置可能產生問題,為何產生問題。。。

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胸中有數了,有機會的話,為啥不敢呢?

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參與人數 7威望 +7 收起 理由
精密凸輪分割器 + 1
zjnyxhlove + 1 思想深刻,見多識廣!
icedtan + 1 思想深刻,見多識廣!
張聾子 + 1 問題描述清楚,顯得很專業!
xtw77wh + 1 這個 上限,下限 說得好!!
LIAOYAO + 1 貌似在說 結婚 ^_^
andyany + 1 "設計決定設備的上限,而制造決定了設備的.

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2#
發表于 2014-8-31 09:11:33 | 只看該作者
做的時候,那東西各項工藝都沒有違反物理定律,肯定是能成的啊。咱平時實驗的其實是檢驗機器和工藝是不是設計的沒有問題。

點評

只能說一般能成,總有考慮不周的時候。另外從哲學上說,物理定律也是不斷發展的。  發表于 2014-8-31 09:40
3#
發表于 2014-8-31 09:19:26 | 只看該作者
什么東西一通百通,做了幾個復雜的成功方案后,很多東西順手拈來,作為設計開發人員要不斷的學習和積累
4#
發表于 2014-8-31 09:35:50 | 只看該作者
大俠寫得好!
' f% M7 O5 c/ u& T; E: A1. 人有類比和推理的能力;
  U- g' C; ^  Y! z2. 新設計總存在風險,原理掌握的越透、類似結構了解的越多,風險越小。: W4 E* Y; h1 ^- a& h' s' Y
3. “設計決定設備的上限,而制造決定了設備的下限”,我總感覺有反例存在,不過在機械上我還未找到。
) X6 ~: r4 t# S3 Z* I    以前和把刀用好說過一個制藥上的反例----偉哥一開始是被設計成治療心血管疾病的,結果是在心血管方面效果不好,但在某方面卻有奇效。
5#
發表于 2014-8-31 09:37:58 | 只看該作者
robert1015 發表于 2014-8-31 09:19 3 a/ n. j( X+ ^( A: z
什么東西一通百通,做了幾個復雜的成功方案后,很多東西順手拈來,作為設計開發人員要不斷的學習和積累

8 S* T; C" f3 `我不否認機械上存在一通百通,但也不能忽視風險的存在。

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參與人數 1威望 +1 收起 理由
zh39204128 + 1

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6#
發表于 2014-8-31 09:42:01 | 只看該作者
哈哈,不就是成語胸有成竹嗎!
7#
發表于 2014-8-31 09:53:31 | 只看該作者
現在設計,我就怕,這個要這么改,那個要那么改。最后你改了出事了,黑鍋你來背。比如:這個用過便宜貨代替。
8#
發表于 2014-8-31 11:45:23 | 只看該作者
我現在玩東西,先把原理關通過了,心里才有數,然后就是每個節點的控制,一步步的組合成一個完整的設計。 每一次設計更改的圖都保留這,有時候 遇到問題可以翻出以前更改的設計  慢慢的就知道更多需要控制的關鍵點
9#
發表于 2014-8-31 13:19:07 | 只看該作者
核心問題在于‘心里有數’,這個有數,就是有理論知識,有基本技能,再有一定的見識,把這些組合起來,就敢玩了,

點評

減法式思維或稱切割式思維或微分式思維,徐老師碼了那么多字,‘心里有數’ 老師就給總結  發表于 2014-8-31 23:45
10#
發表于 2014-8-31 13:59:23 | 只看該作者
要有全功率的實驗裝置,模擬現場的載荷環境,在試驗中發現問題可以改進。如果沒有全功率試驗,那風險和壓力就大了。
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