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PROE自動生成需要的凸輪曲線?

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1#
發表于 2014-7-29 22:50:41 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
       因為對凸輪不太了解,只知道畫凸輪的一個方法是根據已知的曲線方程畫凸輪。但是如果是偏置凸輪、平底凸輪、凸輪加連桿等模式,方程就不好做了。所以我想通過proe設定好從動件的運動軌跡,生成凸輪輪廓線,然后根據輪廓線畫出凸輪。
1 H( Z0 h& E* y1 }7 J: `       請各位大俠講解一下大概的過程!謝謝(具體的如下圖所示)7 O( ~( E- S; j1 y, B6 L

3 \/ Z' x7 E5 Q8 A

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2#
發表于 2014-7-30 06:38:19 | 只看該作者
大哥,你在哪看到的凸輪是這么設計的,三維軟件能驗證你的凸輪設計就不錯了,你還倒過來,軟件是輔助你的,就是你指揮軟件的,現在居然想軟件指揮你,怎么可能的。

點評

說得好  發表于 2014-7-30 08:40
這個老兄說的不錯,連桿組合凸輪是要有好多已知條件的。  發表于 2014-7-30 07:48
3#
發表于 2014-7-30 08:06:23 | 只看該作者
哈哈,樓上說的不錯~
4#
 樓主| 發表于 2014-7-31 00:20:53 | 只看該作者

RE: PROE自動生成需要的凸輪曲線?

寂靜天花板 發表于 2014-7-30 06:38 7 E3 s6 p6 K% D, g3 A4 d1 ^
大哥,你在哪看到的凸輪是這么設計的,三維軟件能驗證你的凸輪設計就不錯了,你還倒過來,軟件是輔助你的, ...

5 A% m! g: t- W9 X9 K我已經基本會了,還差最后一步生成凸輪輪廓線,模型已經完成。這個想法是可以的,以前我同事就是這么弄。
5#
 樓主| 發表于 2014-7-31 00:30:09 | 只看該作者

RE: PROE自動生成需要的凸輪曲線?

尋找... 發表于 2014-7-30 08:06
/ G' C% U: t8 f7 B$ H: [  n( E/ h" w哈哈,樓上說的不錯~

7 A; |, M" q8 k; ~( E我的想法一點都沒錯。要實現生成凸輪輪廓線,就是假設零件轉動一度,相應桿移動,然后再讓零件和桿圍繞凸輪中心轉動一度,此時proe讀取桿另一端的這一點。同理proe讀取360度桿的相應角度下的點,最后把這些無數的點合成為一條凸輪輪廓線。您說對不對
6#
 樓主| 發表于 2014-7-31 00:38:38 | 只看該作者

RE: PROE自動生成需要的凸輪曲線?

丷丷玖②⑦ 發表于 2014-7-31 00:30 ) V, g! L' B0 h
我的想法一點都沒錯。要實現生成凸輪輪廓線,就是假設零件轉動一度,相應桿移動,然后再讓零件和桿圍繞凸 ...
; a  v, L6 T( h8 D, r4 X
機械原理中的手畫凸輪法,不就是這個原理么?
7#
發表于 2016-9-23 21:20:39 | 只看該作者
請問,最后怎么解決的?
8#
發表于 2016-12-17 02:12:47 | 只看該作者
丷丷玖②⑦ 發表于 2014-7-31 00:30
5 [9 e$ C% p% s2 E5 e5 m* L我的想法一點都沒錯。要實現生成凸輪輪廓線,就是假設零件轉動一度,相應桿移動,然后再讓零件和桿圍繞凸 ...

- h- C- v7 a/ DLZ這個圖,最終凸輪還是主動,零件是從動吧?零件旋轉軸好像沒畫出來。
) C0 Q5 I' g+ |- a* {/ u4 W
% @( p5 N* }' \4 n' o5 z# U
9#
發表于 2016-12-19 13:50:43 | 只看該作者
逆向,有難度
10#
發表于 2017-5-31 20:03:11 | 只看該作者
這種方式是可行的,我很早就這樣用了,貌似還寫過一篇論文。
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