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PROE自動生成需要的凸輪曲線?

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1#
發表于 2014-7-29 22:50:41 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
       因為對凸輪不太了解,只知道畫凸輪的一個方法是根據已知的曲線方程畫凸輪。但是如果是偏置凸輪、平底凸輪、凸輪加連桿等模式,方程就不好做了。所以我想通過proe設定好從動件的運動軌跡,生成凸輪輪廓線,然后根據輪廓線畫出凸輪。
* ], `/ L9 h1 K& G, t4 V       請各位大俠講解一下大概的過程!謝謝(具體的如下圖所示)$ y: h7 I4 C( I6 r7 [  B' N  g

7 Q/ k; o& o  A! g, p

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2#
發表于 2014-7-30 06:38:19 | 只看該作者
大哥,你在哪看到的凸輪是這么設計的,三維軟件能驗證你的凸輪設計就不錯了,你還倒過來,軟件是輔助你的,就是你指揮軟件的,現在居然想軟件指揮你,怎么可能的。

點評

說得好  發表于 2014-7-30 08:40
這個老兄說的不錯,連桿組合凸輪是要有好多已知條件的。  發表于 2014-7-30 07:48
3#
發表于 2014-7-30 08:06:23 | 只看該作者
哈哈,樓上說的不錯~
4#
 樓主| 發表于 2014-7-31 00:20:53 | 只看該作者

RE: PROE自動生成需要的凸輪曲線?

寂靜天花板 發表于 2014-7-30 06:38 . D# p3 t+ [* ^7 z. C+ n
大哥,你在哪看到的凸輪是這么設計的,三維軟件能驗證你的凸輪設計就不錯了,你還倒過來,軟件是輔助你的, ...
0 g* A* o2 P( y! J
我已經基本會了,還差最后一步生成凸輪輪廓線,模型已經完成。這個想法是可以的,以前我同事就是這么弄。
5#
 樓主| 發表于 2014-7-31 00:30:09 | 只看該作者

RE: PROE自動生成需要的凸輪曲線?

尋找... 發表于 2014-7-30 08:06
* ]* N1 D3 A2 \7 `: w8 T& _  I哈哈,樓上說的不錯~
; Z3 z  X' v6 w* a; e
我的想法一點都沒錯。要實現生成凸輪輪廓線,就是假設零件轉動一度,相應桿移動,然后再讓零件和桿圍繞凸輪中心轉動一度,此時proe讀取桿另一端的這一點。同理proe讀取360度桿的相應角度下的點,最后把這些無數的點合成為一條凸輪輪廓線。您說對不對
6#
 樓主| 發表于 2014-7-31 00:38:38 | 只看該作者

RE: PROE自動生成需要的凸輪曲線?

丷丷玖②⑦ 發表于 2014-7-31 00:30 % s! x2 @# X+ u6 w4 A+ e
我的想法一點都沒錯。要實現生成凸輪輪廓線,就是假設零件轉動一度,相應桿移動,然后再讓零件和桿圍繞凸 ...

8 |- Z" a1 ]2 ]1 W4 M  x) `$ ^# P機械原理中的手畫凸輪法,不就是這個原理么?
7#
發表于 2016-9-23 21:20:39 | 只看該作者
請問,最后怎么解決的?
8#
發表于 2016-12-17 02:12:47 | 只看該作者
丷丷玖②⑦ 發表于 2014-7-31 00:30
2 I: r& Y& R8 D9 r& g  E+ \我的想法一點都沒錯。要實現生成凸輪輪廓線,就是假設零件轉動一度,相應桿移動,然后再讓零件和桿圍繞凸 ...
$ ]7 a% C0 A* ^& B9 _
LZ這個圖,最終凸輪還是主動,零件是從動吧?零件旋轉軸好像沒畫出來。
* k( [; \. f# p5 i. ?- Y" o4 a# ?) ^5 t5 [- Y
9#
發表于 2016-12-19 13:50:43 | 只看該作者
逆向,有難度
10#
發表于 2017-5-31 20:03:11 | 只看該作者
這種方式是可行的,我很早就這樣用了,貌似還寫過一篇論文。
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