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本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 編輯
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聲明:本做法只了考慮基圓以上的齒廓曲面,(齒根過渡曲線好復雜)。/ ^( x, ?5 H/ m+ _& Y7 G4 [& M
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機械原理書上是這么說的,一條平面沿基圓柱面純滾動,此平面內一條斜線掃過的空間軌跡形成了基齒廓曲面。
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$ `( V7 q# Q, G# w- D下邊這張圖說明了一切:
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( F* Y, U( x* f0 e7 Q7 _/ y* `7 k所以,我們用三維軟件畫齒輪所要做的就是盡力精確控制這個面,因為建好這個以后另一個面的就是一些坐標變換問題了,而其余4個面是兩個柱面加兩個平面不是。
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1 _9 `' f' A+ R5 u/ r: l1.所以,先來個螺旋線,(用極坐標方程很簡單的,懶的想就查下~)像這樣:3 j9 u3 }( d4 K$ e3 c" K e
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K' d6 ~" q* {- U, K4 [6 N2 |; t) b2.然后把螺旋線上的漸開線一條條加上,(知道螺旋線極坐標方程,很容易知道坐標變換的角度,我是先把螺旋線等分成6份,依次加坐標系,再旋轉螺旋線要求的角度)像這樣:
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; n) d- d& r) f9 H( K1 ?3.再下來是做那條斜線(就是第一張原理圖里邊的),它只是平面內的一條斜線,而且手動坐標變換后方程也很簡單,原理如下圖:
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4.然后多來幾下,坐標變換還是要認真些的。
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5.好了,就應該就是按書上說的基圓以上齒廓了。有點像微分的感覺,線動成面一下:6 m. @4 Q t! P l5 z% k9 U% E9 h
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6.坐標變換一個基圓上的齒厚,接著干:9 s0 c! X1 m* ~9 n" f+ \
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& d% P7 N2 @% ?) b1 k7.然后把面搞出來如下:: ~! Y- L( Z1 q, @+ J3 f; n
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( b) o, K0 U$ X7 {9 y" APS:齒根就先倒了個角吧,其實肯定不是一個簡單的圓角
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8.然后把柱面平面也做了,一個旋轉而已:& ?2 a; C1 U( p+ t( n- X* j
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9.然后合并實體化:
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然后陣列下補全就成了,說想來思路挺簡單的,就根據那個原理,但做起來還是有點煩瑣的。
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以上。
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% P6 c# u; z1 \/ ~引:齒輪博大精深,學習永無止境。
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這只是原理而已,還沒算側隙,修鼓等等。。。# f" }6 r6 r* n
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