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本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 編輯 3 x; Q$ i8 r' o( s- B: d
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聲明:本做法只了考慮基圓以上的齒廓曲面,(齒根過渡曲線好復雜)。
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機械原理書上是這么說的,一條平面沿基圓柱面純滾動,此平面內一條斜線掃過的空間軌跡形成了基齒廓曲面。4 n/ {! M8 S/ Z% c; Q
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下邊這張圖說明了一切:9 \- z+ X$ N- a8 q5 z
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所以,我們用三維軟件畫齒輪所要做的就是盡力精確控制這個面,因為建好這個以后另一個面的就是一些坐標變換問題了,而其余4個面是兩個柱面加兩個平面不是。" v9 r8 M4 y3 D( U; B1 `9 }
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1.所以,先來個螺旋線,(用極坐標方程很簡單的,懶的想就查下~)像這樣:
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/ e& h9 ^/ k( w; x, z* i: t! z2.然后把螺旋線上的漸開線一條條加上,(知道螺旋線極坐標方程,很容易知道坐標變換的角度,我是先把螺旋線等分成6份,依次加坐標系,再旋轉螺旋線要求的角度)像這樣:
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9 T5 y9 a9 B8 m$ l1 D) B1 s( [3.再下來是做那條斜線(就是第一張原理圖里邊的),它只是平面內的一條斜線,而且手動坐標變換后方程也很簡單,原理如下圖:% q' ~3 ?' y- [6 s. t% e
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: o' R, @, f" f5 w. U# b3 a7 P4.然后多來幾下,坐標變換還是要認真些的。
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, A) c0 P" N! h+ U5.好了,就應該就是按書上說的基圓以上齒廓了。有點像微分的感覺,線動成面一下:4 C. z6 G' U" i, D- e$ V
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6.坐標變換一個基圓上的齒厚,接著干: D2 C. N+ [, Q: k
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' ~ Q' G" ?0 k& s- l0 |7.然后把面搞出來如下:
; N2 V8 J8 ^9 G4 H0 j) I4 j* V
" I0 @5 _7 t3 Y9 p![]()
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6 [: f' e" F2 k1 g. VPS:齒根就先倒了個角吧,其實肯定不是一個簡單的圓角( @6 K$ _# N# ], R8 O4 u
3 W3 q1 h x. O) x8 f' @8.然后把柱面平面也做了,一個旋轉而已:
' {, ~7 a# o6 }; r, \6 [3 d3 Q F, P G
: S+ |8 c! U" K \6 ^9 e* j6 Z
# U1 z. T3 }9 k1 V% @) h9.然后合并實體化:
[1 G+ R. ~* j* P7 d! {4 F( X: n
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& ~$ ~/ Y: K: g0 k# T4 N
然后陣列下補全就成了,說想來思路挺簡單的,就根據那個原理,但做起來還是有點煩瑣的。, k: ], l0 h- Q* M
- p6 K: p C0 ]
以上。
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+ i1 m2 D6 ]" O1 |2 g5 P引:齒輪博大精深,學習永無止境。& ?7 }% ^" s9 A5 w3 p7 o
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這只是原理而已,還沒算側隙,修鼓等等。。。
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