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請教:怎么計算砂輪"升程"曲線?

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1#
發表于 2014-4-10 19:40:20 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 耶穌愛子 于 2014-4-12 09:33 編輯
/ H" e+ h9 u' H/ a+ K3 z% W$ Q/ ~2 ^8 e# x  X5 k0 A* h( J
一凸輪在磨削加工中出現一個奇怪問題,為在凸包升程起始位置附近有一橫棱,懷疑為凸包的升程數據有負曲率導致砂輪磨削時運動困難所致(棱目視處在磨削負曲率升程曲線結束后準備磨削基圓時的區域附近 ),為分析是不是這個原因,現想根據凸包升程數據計算砂輪的運動軌跡,(身邊沒有人會)。- c* `' F' e9 h

5 R* j1 k5 F% C5 l求助:怎樣根據凸包的升程數據計算磨削砂輪的"升程"數據。' I6 u- i; |: v  F" }
; e% B9 _) a% ^  `
2 E+ y6 S% x  ]2 e# Q1 q) h
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2#
發表于 2014-4-10 19:47:43 | 只看該作者
是不是數控磨床???
3#
 樓主| 發表于 2014-4-10 19:59:47 | 只看該作者
LWC100 發表于 2014-4-10 19:47
6 H8 U$ }/ F% D3 H, h是不是數控磨床???

0 ^4 Q. G0 z6 m; A, k是的
* h( a9 t% h; E" b# v
4#
發表于 2014-4-10 22:02:35 | 只看該作者
會不會是砂輪進給軸絲杠間隙?棱出現在凸輪升程起始處,意味著砂輪該后退卻沒有。。。

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耶穌愛子 + 1

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5#
 樓主| 發表于 2014-4-11 06:33:34 | 只看該作者
動靜之機 發表于 2014-4-10 22:02 7 T/ ?2 ^; T) z
會不會是砂輪進給軸絲杠間隙?棱出現在凸輪升程起始處,意味著砂輪該后退卻沒有。。。

8 l3 u: ~( [+ w- c3 J4 Z; v" X有可能,但是如果是這個毛病一時半會也弄不了; L  P. G6 [9 @, z
, R  @7 h( }8 F6 M) `
我想先計算一下砂輪的運行軌跡,看看是不是速度或加速度太大了,造成砂輪反應不過來,想優化一下升程曲線以柔和砂輪的運動沖擊,看看能不能解決

4 h9 X, p5 A. X7 ?+ X3 q$ l5 b
6#
發表于 2014-4-11 23:31:04 | 只看該作者
不應該是間隙的問題
7 _: j# @" d+ ]+ M/ P. f; s設備應當是全閉環的,絲杠有間隙直接就振動了,閉不了環。假如是半閉環的,那間隙會導致兩條棱,而不是一條。
/ B+ K& y% Q4 \( }' f% S) z比較大的可能是編程有問題7 X( V! ?  Z  ?" t/ C  e* p2 i
是換型后出的問題嗎?8 f4 w- i3 o$ L' ?1 G) d8 m7 O; d

4 C9 U/ m8 a+ w1 ]7 Q

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7#
 樓主| 發表于 2014-4-12 09:31:22 | 只看該作者
螺旋線 發表于 2014-4-11 23:31
' \- \* n' e6 m6 Q3 X! ~9 z不應該是間隙的問題
% z4 t, \  X0 m, ~8 F9 {設備應當是全閉環的,絲杠有間隙直接就振動了,閉不了環。假如是半閉環的,那間隙會導 ...
3 W/ r3 m; x5 D
不是換型的原因,是加工該件號凸輪軸一直這樣,都覺得和該凸輪型線的負曲率有關,證據如下:# J! {" U( h5 }% Y# d" G
1.凸包兩側型線不一樣,棱只發生在有負曲率的一側;
1 a# T. R& L6 I2.(
目視)棱只發生在砂輪離開負曲率型線時處,即先磨基圓后磨型線的凸包,則棱發生在型線和凸頂“基圓”交界處;先磨型線后磨基圓的凸包,則棱發生在型線與基圓交界處;
# k3 P+ B  T6 R7 E. j! P3.其它件號沒有棱。
! b' ]+ J& c" Z; V0 _4 Y, x9 c" _
+ O6 c" ^( v$ L7 Y7 Q
3 h# N2 m- Z' m9 [    我想換算一下砂輪的“升程”曲線,進而計算其速度和加速度,看看是不是有突變或異常大,以確認該問題是不是確實由于凸輪型線(負曲率)緣故,進而解決之或排除該因素
; [0 m4 X9 d$ ?9 m
8#
發表于 2014-4-12 16:19:18 | 只看該作者
是編程問題,不知道你們用的誰家的磨床。豐田,肖特?+ _. C& V+ k% b5 V+ z- S
我用過肖特的軟件,時間久遠了,不知放在什么地方了。# S/ \3 H7 W0 H
印象里那軟件可以直接看速度,加速度曲線,以幫助合理選擇分割點數量。# o! N9 O- _4 _. Q  ^
估計你們是直接默認360個點,1 度一個點。如果升程突變大,那就要分割得密些,否則容易出棱。# s* i$ T: D7 x" \) N: y
好好研究下編程界面里的設置。
' n0 S2 y# D& v另外,磨負曲率最大的問題是容易燒傷。因為接觸弧比正曲率長。

點評

好,五月份吧,正好那時有FANUC的系統,我也時間  發表于 2014-4-13 18:28
大俠有時間幫我研究下FANUC3220參數的修改問題,謝謝先  發表于 2014-4-12 20:12
豐田的  發表于 2014-4-12 20:06

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耶穌愛子 + 1 熱心助人,專業精湛!

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9#
發表于 2014-4-13 14:17:03 | 只看該作者
凸輪有通用的升程和降程公式,度娘一下就知道了,

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10#
 樓主| 發表于 2014-4-13 14:37:32 | 只看該作者
謝謝提醒
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