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sw在鏡像特征時提示要合并特征,而在鏡像實體時不需要,具體實體和特征的區別

[復制鏈接]
1#
發表于 2014-3-30 11:29:49 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 天涯0行者 于 2014-3-30 11:30 編輯 0 Q( P. n% e4 Z' r& k- T: G: ?1 g

' b2 O  k, ]% A  }. H2 K% Y+ i" R, ^鏡像特征時需要合并特征到實體,鏡像實體時不需要合并,但是我在設計樹里面點擊要編輯實體時圖標說是編輯特征,所以問題:想知道sw里面的實體和特征的具體區別。大哥大姐  小弟一新手,按照公司要求從pro轉到sw ,實在是菜鳥,望指點  
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2#
發表于 2014-3-30 11:59:25 | 只看該作者
本帖最后由 狂歡的太陽 于 2014-3-30 13:02 編輯 # C! N  A! a9 ~! X' q
0 ?: v- c: P( P, I; q
1.特征是實體的特征,從屬于實體9 I  ]. I, k3 a. J% g- Y
2.一個實體可以有多個特征組成,也可由一個特征組成。一個特征可以生成一個實體。& z8 [' _" R7 z& i5 |- a4 R3 K
3.一個特征不能由一個或多個實體組成。& V3 Y% u; l3 e4 s, ~' R# v; F
4.鏡像時注意鏡像對像是特征還實體。  N4 L- ^% K- h# p1 x
5.多個實體可以合并成一個實體。5 I8 Y3 P$ r/ S8 U( l0 \9 E' Y
6.solidworks一個零件可以由多個實體組成。而proe則一個零件好像只由一個實體組成。
3#
 樓主| 發表于 2014-3-30 12:02:57 | 只看該作者
狂歡的太陽 發表于 2014-3-30 11:59
3 b# S% s( d. E; F. y/ F特征是實體的特征,屬于實體的。一個實體可以有多個特征組成,也可由一個特征組成。反之,一個特征不能由一 ...

3 c* r  O- o# m為什么在編輯實體打開時圖標又是顯示的是編輯特征    和proe一比較我就暈了    還有能夠告訴我發帖如何上圖嗎?6 I2 ~  H- Q' b* E$ y' z" C  y

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添加附件  發表于 2014-3-30 12:04
4#
 樓主| 發表于 2014-3-30 12:10:09 | 只看該作者
天涯0行者 發表于 2014-3-30 12:02 2 }2 s3 o1 b3 \8 u" i8 ^
為什么在編輯實體打開時圖標又是顯示的是編輯特征    和proe一比較我就暈了    還有能夠告訴我發帖如何上 ...

: y9 f6 ~9 h1 Z. }" z8 P沒看到添加附件的按鈕   并且sw菜單里面的很多功能都說是編輯特征  或者復制等都說是特征呢  而實際又要我們選擇實體    是軟件本身的問題嗎?

點評

回形針就是添加附件的,通用的圖標怎么找不到呢?  發表于 2014-3-30 13:03
5#
 樓主| 發表于 2014-3-30 13:19:31 | 只看該作者
天涯0行者 發表于 2014-3-30 12:10 : b1 {$ B0 h) E  {* U
沒看到添加附件的按鈕   并且sw菜單里面的很多功能都說是編輯特征  或者復制等都說是特征呢  而實際又要我 ...

. J0 P: p' \7 b: o; G; c" t回復里面有  但是發帖界面沒有啊
6#
發表于 2014-3-31 10:36:57 | 只看該作者
簡單的從制造角度來講,實體你可以理解為多個小件焊接或者粘接而成的,可以劃分多個物料;特征就是機加工或者鑄造成型的,只有一個毛坯。
7#
 樓主| 發表于 2014-4-2 21:28:12 | 只看該作者
一毛 發表于 2014-3-31 10:36 * [# P3 X2 V2 u
簡單的從制造角度來講,實體你可以理解為多個小件焊接或者粘接而成的,可以劃分多個物料;特征就是機加工或 ...
" B$ J% S# z7 `" n& n9 l* V% G% ?3 E
哦  稍微明白點了   知識不知道為何sw要這樣設置名字  太容易迷糊了   尤其是從其他軟件轉過來的

點評

ok的定義明白就好了 這樣才能提高速度 不至于迷糊 而不只是能用 但出了問題就暈了  發表于 2014-4-3 08:54
這是軟件名稱定義的問題,如果你先用sw再用其它就會反過來問了。當初inventor里面有個掃掠的名字,雖然能理解其含義,但居然也是對此不爽至今,完全只是個人習慣問題,哈哈。  發表于 2014-4-3 08:24
8#
 樓主| 發表于 2014-4-2 21:34:21 | 只看該作者
狂歡的太陽 發表于 2014-3-30 11:59 6 D' c/ q* |' a, s% Q& q
1.特征是實體的特征,從屬于實體。% u- q0 K- w- J; |, x! n- D
2.一個實體可以有多個特征組成,也可由一個特征組成。一個特征可以生成 ...

, _7 h- C9 ^7 C) `! S% {; |7 D( I# }: M  Z% E4 ^; _
對  proe里面定義一個零件就是一個實體  其他的所有的都被叫做特征  包括基拉伸 旋轉  基準面  草繪     對了能夠請教一個問題嗎  關于sw2012草繪時視圖定向。在選擇基準面再點擊草繪之后就自動的到草繪界面了,點擊正視于草繪只能換一下,達不到我想要的視圖方向,問題是,草繪的視圖方向如何更改?
9#
 樓主| 發表于 2014-4-3 08:52:43 | 只看該作者
天涯0行者 發表于 2014-4-2 21:28 7 D- P7 F' k* f) D9 g: [1 r, I
哦  稍微明白點了   知識不知道為何sw要這樣設置名字  太容易迷糊了   尤其是從其他軟件轉過來的
% P3 m. {2 ~& U% s. O( \, \3 c  |
明白了  就是名字的問題啦     sw中國版的可以改改嘛
10#
發表于 2014-4-3 09:22:03 | 只看該作者
天涯0行者 發表于 2014-4-2 21:34
, {+ W% M6 L5 E! a1 K! V/ U對  proe里面定義一個零件就是一個實體  其他的所有的都被叫做特征  包括基拉伸 旋轉  基準面  草繪    ...
6 v4 ^, C' b3 T5 B1 U/ j/ b3 ]
1.有個“正視于”的圖標,圖標是面上有個小箭頭,點一下,是正面,再點一下是反面。
6 c1 u' M# v7 c$ q2 t0 l2.其它就是調整視圖的幾個通用圖標了,前視,左視,右視,后視等
- v, _( N& I; j' |- ]9 [, I5 m我是用了幾年proe然后才有sw的,一開始有些看不上sw,覺得不如proe高大上,但是用一陣后,發現這東東用著真舒服,比proe簡單多了。你堅持一陣子,好好琢磨,就會發現優點了。7 q6 }; W% }* f6 r3 Y" p; K- a
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