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樓主: xlf63

菜鳥畫圖工的欠考慮之處

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41#
發(fā)表于 2013-11-12 10:59:35 | 只看該作者
42#
發(fā)表于 2013-11-12 11:37:57 | 只看該作者
在網上下一個視頻對照軟件自學就可以,很簡單
43#
發(fā)表于 2013-11-12 11:40:11 | 只看該作者
學習啦,頂一個
44#
發(fā)表于 2013-11-12 12:35:35 | 只看該作者
雖然知道,但畫起圖來,照樣出錯。還是不夠仔細
45#
發(fā)表于 2013-11-12 12:47:18 | 只看該作者
讓我少走好多彎路,謝謝樓主
46#
發(fā)表于 2013-11-12 12:52:31 | 只看該作者
shasu 發(fā)表于 2013-11-9 12:59 3 N0 Q1 u' y# _9 X9 w6 R' x* t
6.  不注意螺紋的底孔深度,不知道螺紋擰入深度的合理長度。隨手而標。
" _3 x1 \- A6 @, v& P7.  采用3D設計后,以為設計很簡 ...
" ~2 Z7 c9 p! Z5 P* w* ^2 c
公螺紋旋入母螺紋1.25個公稱直徑。好多師傅都依據這個: |& ^/ ?, `5 K  j
47#
發(fā)表于 2013-11-12 13:32:19 | 只看該作者
很多不好的習慣都是圖方便,但后面漸漸的發(fā)現一時的方便,造成更多的麻煩,才會慢慢去更正那些壞習慣。) _. I/ c' y$ I" V
但該起來已經很難了,所以一開始就養(yǎng)成好制圖習慣還是很重要的,難怪剛開始工作的時候,主管視圖位置+ _/ U/ T" G( X$ p% g4 }: `+ u; p
、比例大小、線條粗細。。。啥都說道幾句
48#
發(fā)表于 2013-11-12 18:23:00 | 只看該作者
恩,有時是這樣,但還得從新把它理理* V9 P# N8 F9 @! W/ A  G
49#
發(fā)表于 2013-11-12 18:58:20 | 只看該作者
各位大俠的點評也很有用處    學習了
50#
發(fā)表于 2013-11-12 20:55:45 | 只看該作者
Mechanical.Mr. 發(fā)表于 2013-11-11 09:41
& h. _$ r5 S& O; X1.2.3條應該也和個人的習性有關系吧,有些人剛開始做機械的時候存放的零件都很有規(guī)律,有些人做了很長時間的 ...

$ d% C' W2 u$ X* o0 v* A. j螺紋深度,我印象中普通螺紋就前幾個牙受力啊
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