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樓主: xlf63

菜鳥畫圖工的欠考慮之處

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21#
發表于 2013-11-9 12:59:21 | 只看該作者
6.  不注意螺紋的底孔深度,不知道螺紋擰入深度的合理長度。隨手而標。
5 `8 P3 R( C$ L& p! Z7.  采用3D設計后,以為設計很簡單,就是畫個圖。但轉成2D后因為轉換后要么消隱了,圖面表達不清。要么線條多存在在圖面上,結果圖面很亂。更加不要說合理標注公差配合啥的了。
# M0 ^7 g7 j: _; i# A2 x8 `* L8.  因為采用了3D畫圖后,對機械制圖的一些基本能力有退化現象,對復雜的箱形零件在圖形表達上不是最合理。不會合理應用局剖等手段。說句笑話,機械圖多沒有一些個性和美觀了。+ i4 i. c1 U" K7 q. M& |
----看以前的圖冊確實很美觀哈 ,局部剖用的非常好。
/ n, k5 u5 X2 b) \* A  確實不知道螺紋該多深合理

點評

是不是理論上螺紋有效連接長度鋼是1:1,銅是1.5 鋁是2  發表于 2013-11-13 11:08
可以查一查機械手冊,特殊情況就要計算了。  發表于 2013-11-11 11:48
22#
發表于 2013-11-9 20:54:14 來自手機 | 只看該作者
搞機械必須會
23#
發表于 2013-11-9 21:01:38 | 只看該作者
這些問題沒什么可議論性
24#
發表于 2013-11-10 09:20:07 | 只看該作者
shasu 發表于 2013-11-9 12:59
3 U( y( k1 O& ^2 R! ^: X6.  不注意螺紋的底孔深度,不知道螺紋擰入深度的合理長度。隨手而標。! z( m  h6 ~% B9 J
7.  采用3D設計后,以為設計很簡 ...

- @4 o8 N4 l6 _4 S' a' J; L看它有多深,有幾個牙,能滿足連接強度不能,特別是大螺紋,有時淺了就一兩個牙
; F5 z! H& n, k! @  e/ {, T" M
25#
發表于 2013-11-10 09:41:12 | 只看該作者
第一條覺得是基本素養,跟這個5S很像,試著去做一下,會發現找東西很容易。第二條圖號我都是按機器名稱拼音縮寫+裝配圖號+子裝配號+零件號這個基本上沒有圖號重合的現象。第三條都是寫個圖號,后面括弧零件名稱。第四條這個看著現在的版本回頭看看以前的版本,用著確實不爽。第五條這個要靠車間實踐吧,比如裝個軸套配合,沒倒角有時會很難搞。沒圓角外觀很難看,容易傷人。沒退刀槽容易撞刀,沒中心孔沒法定位。
26#
發表于 2013-11-10 16:22:54 | 只看該作者
深受其害
27#
發表于 2013-11-11 00:23:56 | 只看該作者
總結精辟!!!
28#
發表于 2013-11-11 08:45:30 | 只看該作者
很贊同!~
29#
發表于 2013-11-11 09:41:54 | 只看該作者
1.2.3條應該也和個人的習性有關系吧,有些人剛開始做機械的時候存放的零件都很有規律,有些人做了很長時間的機械你打開他的項目文件夾發現里面什么都有,找起東西來特別費勁。
8 k' \. i# H) ]$ p2 X% d  大俠,螺紋的合理深度是個什么關系?

點評

查查機械手冊,里面有,你懂的  發表于 2013-11-11 11:50
30#
發表于 2013-11-11 09:58:15 | 只看該作者
缺乏工程師的嚴謹,是菜鳥的同步,這種錯誤自己也犯了不少。
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