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最近廠里搞技改,要上個鋼板倉,以前做過點,用AUTOCAD已經畫完了
/ s7 C3 B' u9 y1 y) X( Y+ C現在想用SW練習一下三維的設計過程,有如下疑問,請大家幫忙:, V" L6 F* j/ w! A6 b. ?/ C9 `
在CAD里我是這樣設計的:倉大部分都是焊接件,全是鋼板焊接而成,支腿部分還是許多結構構件,用CAD畫的時候我都是作為一個一個的零件來處理的,一張圖搞定,在零件明細表里標明構件類型例如槽鋼,然后在視圖中標注尺寸,或者干脆在零件明細表里備注尺寸;一些筋板也是,在零件明細表里標注三個方向的尺寸例如200×200×12就OK,# Y3 ]. d) G, M) ~2 q. A B& r
那么在SW里該怎樣設計呢?我個人思考并試驗了幾步,有如下方案:
9 T5 D2 T7 A0 Q1、因為倉的各個構件之間沒有機械零件那種相對運動,所以應該作為多實體零件設計,例如先畫倉體,然后支腿類直接在倉體上生成……但是有以下問題:由于是整體是一個零件,沒有辦法生成零件明細表,不能表達每個零件,于是將一個一個實體分隔,插入新零件……但是還要裝配才能有零件明細表,裝配又相當于把每個零件重新定位一遍,相當于又重新畫了一遍,無疑增加了工程量…… m: h1 {- \: W2 T7 }( C5 k2 T
2、直接采用裝配體設計,按自底向上的方法,可是一些支腿明明是和倉體有依存關系的,這個不如多實體造型那么隨心所欲。
, N& S- j( m- ?( q$ e8 G& W- }1 Y3、一個零件里既有結構構件又有普通的例如拉伸實體造型,該怎樣在零件圖中表達出來?切割清單里為什么沒有非結構構件?
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& P' T% x, K8 ~, Z想問一下大家這類零件都是怎樣做的呢?SW說專注于設計,而不用過多的考慮怎樣造型,怎么我卻體會不到呢?6 f0 J. T* W& K, P" y" V! ^( d" t
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