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用PRO/E好久了,模具設計中遇到好多問題,我分享一個案例

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1#
發表于 2013-10-10 21:48:06 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
用PRO/E好久了,模具設計中遇到好多問題,這里解決一個,寫出來看看:9 U# v0 g. g& l5 O) Y/ V

8 k! N, Z' k4 {# A& W$ [' i/ r
組件分模   V1 S* g4 w- _1 j: F% t5 s; a& v

4 f. {/ E" O  r6 _6 ]$ F太簡單了,只有兩個工具,所以讓人束手無策。 4 @, O1 V( o  s! [' F6 \# S# z6 ?
兩個工具一個是實體化,一個是元件操。 " y8 J5 }1 f5 c  u4 C
做元件的時候要激活此元件,做的東西才會在此元件下。像實體化不獨立做,做不出來,好像做出來了但只要用個面切開一看里面是空的。
! u* \) x1 j2 F! C+ h9 x! d( q4 ?& Y6 M$ K/ |9 ]& W) r
元件操作功能要在窗口里把所有激活了才能用。然后加加減減鑲件頂件就出來了。
0 J& Z- g1 r, j! L9 o一般有兩種思路做。(新建,組件,設計,模板一般mmns_asm_design 0 S1 ~& W6 ~- n! o. H& t$ i
/ d( Q: Y' R: B. |: ^6 p: _9 L% ~
一:1加入零件,可以缺省放置但不是能不約束,否則系統將保留此元件為包裝元件,無法做為減切元件。 / _+ p) |# x+ P; H- s
2在組件模具式下創建元件。如果零件有一個大平面,可以此面為基備一塊素材,一般為B塊。 6 y% d( e& h; D2 n, o
3激活B塊,在B塊下復制零件的外表面,將與B塊密封一起。   n/ n% O; K% L% X0 P
4選擇復制的曲面,點編輯點實體化,出現控制面板,選擇第一個按鈕(用實體材料填充由面組界定的體積塊)OK : N  V$ M2 l4 z/ i
5點窗口,激活全部,點編輯,點元件操作,出現瀑布菜單,選切除,選B塊確定選零件確定選完成。OK,B塊成形。 - k' N, \! g% b7 F- A9 s. y. w
6B塊做一素材為A塊。然后用同一樣的方法激活全部元件操作用B塊切A塊,A塊成形。
* G+ B1 [0 Q: @" D2 y7 h' C; U7實體化時,由于是復制的零件的外表面所以實體化之后的B塊是包含零件在內的,所以要用零件切除B塊。用同一樣的方法切一下A塊。OK - N1 ^- o+ _! [! `6 c' X1 G* R
8鑲件就以AB塊的底面為基,以零件膠位邊線為準,做出來,再用鑲件把塊一減,OK,穴、件皆出。
3 k; I, [$ [3 U: U+ F2 V9做電極的時候也是做個素材把膠位包住,然后用零件減就OK了。火花位可以用偏移來改動。簡單的自己畫也很輕松。
) w5 w1 @3 n1 y* N* f2 f% s' V
) R3 A) m. _8 w# A) y二:新建好文件,導入零件,復制零件表面且填充出一個大分型面來。和并到一起。
$ E5 C" M0 J! k0 L; U在組件模式下創建元件,建個基準向分型面拉伸,拉伸到選定面組。(過濾器中要選擇面組)拉出來的形狀就是塊和著膠位了。AB塊同樣,然后用零件一減,OK

! _, L* N' z" n3 P

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發表于 2013-12-23 11:15:43 | 只看該作者
不懂,不過也頂你一下!
3#
發表于 2014-4-24 16:48:27 | 只看該作者
4#
發表于 2015-4-14 14:23:24 | 只看該作者
沒看明白什么意思,頂一下
5#
發表于 2016-4-1 21:34:28 | 只看該作者
感謝分享
6#
發表于 2016-4-9 18:58:38 | 只看該作者
李克強李克強李克強李克強
/ z* b! P& F' O2 a7 s8 ?
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