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樓主: 李偉巖

這個零件要怎么畫?求指點

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2013-8-28 17:04:53 | 只看該作者
用sw能畫的,記住有個旋轉(zhuǎn)切除命令
12#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 17:05:39 | 只看該作者
完了,沉了,嗨!求指點
13#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 17:07:10 | 只看該作者
787980905 發(fā)表于 2013-8-28 17:04 " o3 L2 Y( r  F( M! m, d( S
用sw能畫的,記住有個旋轉(zhuǎn)切除命令
1 C( e& X7 V  j* q. R+ z. M% k) e
有很簡單的步驟嗎,我能畫出來,就是太麻煩了,
  s* O0 J; V$ E; b: b" |
14#
發(fā)表于 2013-8-28 17:08:47 | 只看該作者
陣列的時候直接陣列實體,然后再組合一下實體試試看!
15#
發(fā)表于 2013-8-28 17:19:24 | 只看該作者
李偉巖 發(fā)表于 2013-8-28 17:07
% G8 a! \) K( x6 o9 A! r有很簡單的步驟嗎,我能畫出來,就是太麻煩了,

. o8 E8 r/ Y# N8 S1 C, ?: d- U" v拉伸-旋轉(zhuǎn)-旋轉(zhuǎn)切除-旋轉(zhuǎn)切除-旋轉(zhuǎn)-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-陣列。就好了
16#
發(fā)表于 2013-8-28 17:22:47 | 只看該作者
鼓勵一下, SolidWorks特征圓周陣列可以分幾次,每次包含一個基準(zhǔn)面。實體圓周陣列一次就可以了,但是不能作為加工依據(jù)。別灰心。
17#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 17:40:44 | 只看該作者
wdn36409 發(fā)表于 2013-8-28 17:22 0 K( A3 A1 h! P/ X
鼓勵一下, SolidWorks特征圓周陣列可以分幾次,每次包含一個基準(zhǔn)面。實體圓周陣列一次就可以了,但是不能作 ...
1 s0 g; U' T6 e8 B* m
我是先做的筋,然后才做筋上面的放軸的凹槽,我想是不是筋有斜度,所以陣列的時候會出錯?. D, w" _$ r0 I* Q  w

點評

用筋特征生成的筋在鏡像或圓周陣列的時候容易出錯,可能是一些細節(jié)方面引起的,多檢查一下。  發(fā)表于 2013-8-28 22:12
18#
 樓主| 發(fā)表于 2013-8-28 17:41:21 | 只看該作者
787980905 發(fā)表于 2013-8-28 17:19 # `2 J; G% N1 d: B9 y
拉伸-旋轉(zhuǎn)-旋轉(zhuǎn)切除-旋轉(zhuǎn)切除-旋轉(zhuǎn)-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-陣列。就好了

3 S, }2 b* o1 K; E哈哈,我腦袋有點暈,哈哈,仍然感謝
3 F) G5 b/ ^- J" c
19#
發(fā)表于 2013-8-28 17:57:46 | 只看該作者
我曾經(jīng)也碰到類似的問題,當(dāng)初我用的是UG軟件,我后面發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致無法陣列的問題所在正是第一步中的抽殼操作,一般抽殼應(yīng)留在最后或者使用加厚命令也可以的,以上也是個人經(jīng)歷所談,不知是否對您有幫助。" w& g: K0 ]; N  O
20#
發(fā)表于 2013-8-28 19:07:01 | 只看該作者
哪有那么容易,還幾步呢。。。。
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