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機械工程師的武器

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1#
發表于 2013-8-24 23:56:46 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
首先聲明一下,一下觀點均為個人觀點,歡迎批評指正。
- @2 a9 `4 x; x& v3 ^4 O1 ~* ?        計算機的輔助設計近幾年的發展日趨成熟,所以每個工程師都應該有幾個合適的應用軟件,比如我要設計一個組件,我就先用三維軟件設計能達到我要求的結構,我用的是PROE,然后我可能要對結構進行優化,這里我感覺應該用ANSYS,在結構優化時,必須要對單個零件施加力的作用,這個可以用adams(這個現在還不會),在完成了優化以后,我可應需要用三維動畫,表達我整個結構的運行過程,這里我目前只會用PROE做,然后用proe出二維機械圖紙,如果需要渲染,我用的是及時渲染軟件hypershot,這個做工業渲染入門比較快。以上是我用來設計的工具。但我總感覺自己有很多不足,但又很難有大的突破,這可能是我的瓶頸。寫這個的目的是,希望能在群里找到名師指點,遇到同道中人共同進步。
0 Q" e0 _$ F$ F/ f& x0 X4 m7 f$ Q       我始終知道一點,軟件是不能代替人的,一個人的機械設計水平也不能單一用軟件的先進與否衡量。
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2#
發表于 2013-8-25 00:21:50 | 只看該作者
  計算機的輔助設計始終是輔助功能。: u/ t: Y' I+ E) {$ f: j9 D2 y
  一些人把計算機的輔助設計當作寶貝;! ]9 B2 V& ]: \2 |
  一些人把計算機的輔助設計當作糞土;1 }  a/ i- K3 ]  {9 J
  一些人把計算機的輔助設計當作工具。
8 r4 m% U( I8 g) U  輔助功能也好,工具也好,在設計中不能主導地位。+ \9 F" p$ r6 S8 M1 }4 F
) V0 [5 f- `$ D
  

點評

經典,經典!老道中人也!  發表于 2013-8-26 22:03
3#
發表于 2013-8-25 10:45:23 | 只看該作者
mfka 發表于 2013-8-25 00:21
) }- t5 _9 V! t$ r& F計算機的輔助設計始終是輔助功能。
" K$ n; m8 g. c) P) B  r( j  一些人把計算機的輔助設計當作寶貝;# d( G* g/ e5 G. c9 m8 n8 H
  一些人把計算機的輔助設計 ...

: ~1 R1 I( M  [9 C經典。5 G! l5 g7 b% u% t
4#
發表于 2013-8-25 11:21:43 | 只看該作者
工具可以提高效率,但不宜過于夸大工具的作用5 @8 [6 ?0 W% m' X

5 i2 y% Z9 G- i( l2 g只要你有聰明的腦袋和好學上進的心,學什么工具用什么工具,對你不應該是太難的事,現在工作變化比較大,換工作是很平常的事了,你以前掌握的工具,在新環境可能用不了

評分

參與人數 1威望 +1 收起 理由
逍遙處士 + 1 幾乎每個企業都不同。。。

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5#
發表于 2013-8-25 14:08:33 | 只看該作者
有道理
6#
發表于 2013-8-25 14:24:05 | 只看該作者
說一我自己的情況:平時使用solidworks做三維,用keyshot進行渲染,或者直接用solidworks做渲染,做一些流程用flash,外加photoshop,結構CAE分析目前使用Ansys,ansys里面分網用hypermesh,用cad出二維加工圖,

點評

flash photoshop,你肯定不是在職工程師,這些活有文員去干  發表于 2013-8-26 06:22
7#
發表于 2013-8-26 03:50:44 | 只看該作者
設計思想才是靈魂~~~~~~~~~

點評

兄臺一語中的!  發表于 2013-8-26 22:06
8#
發表于 2013-8-26 10:32:24 | 只看該作者
jianpan10010 發表于 2013-8-25 14:24
' a5 R& |- k. g0 b) J# ^. d說一我自己的情況:平時使用solidworks做三維,用keyshot進行渲染,或者直接用solidworks做渲染,做一些流程 ...
+ J6 P  M7 \/ b% v; _
用這么多東西 全能型人才啊 機械設計 工業設計 動漫設計 廣告設計 你一個人全包啊
6 J" p" \! q% L* \
9#
發表于 2013-8-26 12:06:59 | 只看該作者
以前聽過一句話:不要讓工具成為目的;也不要對其產生過度依賴;
10#
發表于 2013-8-26 12:12:58 | 只看該作者
jianpan10010 發表于 2013-8-25 14:24 , I+ R, r9 G; [
說一我自己的情況:平時使用solidworks做三維,用keyshot進行渲染,或者直接用solidworks做渲染,做一些流程 ...
. z( X; B6 {  Q# W+ ]$ c: l" U
這你就錯了,我是全職工程師,在職的,在一個100人的小公司里面,事情特別雜!+ R& g- _7 h& ~( v# V! e
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