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記得有次我看到一帖子,說車雙頭螺紋,但又不能改起刀點。他就把工件旋轉180°再車第二道。想必他的車床也沒有主軸分度功能的。今天我把我的想法實驗了一下,成了。我用的是同一起點車多頭螺紋。我的想法是讓卡盤“空轉”一定的圈數。比如雙頭的就讓它“空轉”半圈,三頭的讓它“空轉”三分之一圈。我想我的表達能力不好,大家聽的肯定不明白。我把示例拿出來。
% r; U$ T1 j2 k9 D! N我們以外徑30,導程6,螺距2的多頭螺紋為例。這是個三頭螺紋。. `1 A" f6 I4 C; Q4 O
程序:
: v R n4 U8 N/ l2 jO1234*. z: l' |# G9 I% [ K3 z- ~
M3 S100 T0101*9 m5 H$ R3 k( w0 m- `
G0 X29 Z10*$ d, c/ _- ~7 I) c
G32 Z-50 F6*(照常車出第一條螺紋)3 A7 k, ]& v7 t( r0 u
G0 X32*5 O5 U1 _0 q" U# T0 S1 c G" s4 {
Z10*6 f l4 t$ Q3 C4 j! _
X29*
; r; Y8 }. D' O0 ^G32 X31 F6*(Z軸不動,X軸移動一個螺距,然后再返回起刀點)( W/ n- W8 `4 K* Y9 F
X29*% m4 ]% t5 L. U- Q ?1 R9 E+ Z
Z-50*
, y' |2 c" H; w8 FG0 X32*
: N- j3 y# e7 B JZ10*0 l4 T4 O& H# o2 Z5 U
X29*
' Y% ]4 x! c) b9 DG32 X33 F6*(相對上一道螺紋,X軸再次移動一個螺距)* b( Y4 q1 c: C7 b2 O. Y# q
X29*
- U8 ~% v; O+ _9 SZ-50*( S5 r: ]" q. V. k2 u. s6 ^
G0 X32*8 s) ~+ L0 V- [$ K8 b
Z10 X100*
/ r) z5 v& g j- X- N" \4 n$ m5 F" xM30*: ~( P5 U' ]# L. i/ A3 l3 @" h& x; x) n
' _/ s! H" v0 L/ x3 m& B$ O, A) D: J* c6 s- B' n9 { L
' d- a2 v8 q( g( F/ S這條程序車出來的只是分出淺淺的三條線,中間的N刀大家自己琢磨方法,不難。它的弊端是轉速不能太快,太快了X軸可能傷不起。不過這就是為了大螺距分頭想出來的,轉速沒必要快。有時候工件上頂針時可能也得用上,因為頂針限制了起點往后偏移的距離。我重申一次,這是為了咱沒主軸分度功能、不方便改起刀點的使用的。還有好多地方等著大家來討論。或者有更好辦法的也來說說吧。
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; F; l6 P y3 A. ?# j a4 e+ V$ E# m5 y. S- V
我已親自實踐,證明了這個方法是可行的。我想這個怎么也比旋轉工件的方法強吧? |
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