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請(qǐng)問(wèn)下各位大大 solidworks 三維模型轉(zhuǎn)換成 maya (瑪雅)(或Unity 3D)文件時(shí) 出現(xiàn)很多模型破面問(wèn)題 是否可以在轉(zhuǎn)換之前設(shè)置solidworks面網(wǎng)格數(shù)從而降低轉(zhuǎn)換后出現(xiàn)破面的可能 (如果可以的話 該怎么設(shè)置) 又或有個(gè)什么其他軟件能中轉(zhuǎn)下可以實(shí)現(xiàn)格式轉(zhuǎn)換后無(wú)破面問(wèn)題 拜謝各位友愛(ài)!!6 ^* I; J1 V2 p6 ]+ |4 k; _2 s
9 J& u: }+ A! W; P* t: e4 y! h補(bǔ)充內(nèi)容 (2013-7-30 10:44):
?4 r2 q5 b- b- s在使用Maya 或Unity 3D 制作動(dòng)畫時(shí)為了更仿真,大量用到貼圖,但轉(zhuǎn)換后的模型簡(jiǎn)單的還好,一旦稍稍復(fù)雜點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)原來(lái)模型一個(gè)面變成了n個(gè)面,使貼圖變得很麻煩。
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6 I; U3 y; l' Q; i/ F補(bǔ)充內(nèi)容 (2013-7-30 10:47):
. `1 p8 H. C! G% a4 V- ]6 M我現(xiàn)在想解決的就是 怎么才能使模型在轉(zhuǎn)化后盡量減少其增加面的數(shù)量 |
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