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求助: solidworks 格式轉化 破面問題

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1#
發表于 2013-7-29 10:24:03 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問下各位大大 solidworks 三維模型轉換成 maya (瑪雅)(或Unity 3D)文件時 出現很多模型破面問題  是否可以在轉換之前設置solidworks面網格數從而降低轉換后出現破面的可能 (如果可以的話 該怎么設置) 又或有個什么其他軟件能中轉下可以實現格式轉換后無破面問題   拜謝各位友愛!!7 L4 c  J' W# e0 X1 i1 Y( ?

4 l, v. j+ S/ c補充內容 (2013-7-30 10:44):# h+ e5 n: l: X1 ?; N
在使用Maya 或Unity 3D 制作動畫時為了更仿真,大量用到貼圖,但轉換后的模型簡單的還好,一旦稍稍復雜點就會出現原來模型一個面變成了n個面,使貼圖變得很麻煩。
: u& g: r  ^/ r' E; Q1 `6 M
- U* B" B- y* c# d( B補充內容 (2013-7-30 10:47):* U8 M2 G+ E6 |6 z8 V, t$ R
我現在想解決的就是 怎么才能使模型在轉化后盡量減少其增加面的數量
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2#
發表于 2013-7-29 10:42:46 | 只看該作者
沒嘗試過。但是SW的工程圖轉DWG后也存在多線,斷線的問題。3 I; M. I) X$ v* T8 G9 p+ e! F2 Z0 s
你試試把圖形質量調高后轉轉看。
3#
發表于 2013-7-29 19:27:44 | 只看該作者
嘗試igs格式作中轉格式
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